Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 이르기까지 직접적인 지시 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 지침은 더 강하고 공격적인 적을 초래했습니다.
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램
Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 적의 어려움이 증가한 이유를 설명했습니다. 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 전장은 플레이어를위한 놀이터가 아닙니다. 적군과 장군도 생존을 위해 싸우고 있습니다.
Sho는보다 현실적인 도전을 목표로하면서 게임이 부당하게 어렵지 않을 것이라고 강조했습니다. 증가 된 난이도는 보상을 받도록 설계되어 장애물을 극복 할 때 만족스러운 성취감을 제공합니다. 그는 전쟁의 멍청한 현실주의와 적의 무리를 깎는 고전적인 "무소"의 균형을 맞추고자했다.
"기원"으로 돌아 가기
이전 항목에서 주목할만한 출발은 제목에 순차적 인 번호가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins로 , 시리즈에서 첫 번째로 비너버가없는 타이틀을 표시합니다.
이 제목은 또한 집중된 이야기 범위를 반영합니다. 세 왕국의 로맨스 전체를 다루었던 이전의 할부와는 달리, Origins는 소설의 전반전에만 집중되어 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)에서 끝납니다. Sho가 2024 년 도쿄 게임 쇼 (Thegamer를 통해)에서 설명했듯이, "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사적 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다."
마지막 주요 작품 이후 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins는 Three Kingdoms의 로맨스 를 바탕으로 장기 실행 프랜차이즈에서 새로운 항목으로 도착합니다. 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 특징으로하는 플레이어는 한 왕조 시대 중국을 여행하며 전쟁 진영 간의 갈등을 탐색합니다.
1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.
아래 게임에 대한 Game8의 리뷰를 확인하십시오!