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王朝勇士:起源的残酷设计任务揭示了

Authore: Isabella更新日期:Mar 12,2025

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

朝代勇士:源自制片人Tomohiko Sho对他的开发团队的直接指导,发挥了更具挑战性的经验:“去杀死球员”。该指令导致更强硬,更具侵略性的敌人。

编程以“去杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了增加敌人困难的原因。目的是将更大的现实主义感注入战斗中。战场不仅是球员的游乐场。敌方士兵和将军也在为生存而战。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

Sho强调,在寻求更现实的挑战的同时,该游戏并不是很困难的。增加的难度旨在获得奖励,在克服障碍方面具有令人满意的成就感。他的目的是平衡经典的“ Musou”兴奋,将成群的敌人割下来与战区的真实现实主义,并说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感受到成功的感觉。”

返回其“起源”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

与以前的条目相比,一个显着的是标题中没有顺序数字。该游戏不是王朝的战士10 ,而是《王朝勇士:起源》 ,标志着该系列中的第一个非编号冠军。

这个标题还反映了一个集中的叙事范围。与以前涵盖三个王国浪漫史的一部分不同,起源仅集中在小说的前半部分上,最终在千叶之战(红色悬崖之战)中达到最终形式。正如Sho在2024年东京游戏节目(通过Thegamer)上解释的那样:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

最后一部分主要分期付款七年后,王朝勇士:起源是基于三个王国的浪漫史的长期特许经营而出现的。球员以原始的主角,无名的英雄为特色,穿越汉朝时代的中国,在交战派系之间遇到冲突。

1月17日发行的王朝勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。

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