Ang kamakailang tinedyer na Mutant Ninja Turtles (TMNT) na crossover sa * Call of Duty: Black Ops 6 * ay nagdulot ng makabuluhang debate sa loob ng pamayanan ng gaming, lalo na dahil sa mabigat na tag ng presyo nito. Inihayag bilang bahagi ng pag -update ng Season 02, na nakatakdang ilunsad noong Pebrero 20, ipinakilala ng crossover na ito ang mga premium na bundle para sa bawat isa sa apat na pagong: Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael. Ang bawat bundle, na inaasahang nagkakahalaga ng 2,400 puntos ng COD o $ 19.99, ay nangangahulugan na ang pagkolekta ng lahat ng apat ay mangangailangan ng isang pamumuhunan ng $ 80 na halaga ng mga puntos ng COD.
Bilang karagdagan sa mga bundle ng pagong, ipinakilala ng Activision ang isang premium na pass pass para sa TMNT crossover, na na -presyo sa 1,100 na mga puntos ng COD o $ 10. Ang pass na ito ay ang tanging paraan upang i -unlock ang Splinter at iba pang eksklusibong mga pampaganda, habang ang libreng track ay nag -aalok ng hindi kanais -nais na mga item tulad ng mga skin ng sundalo ng paa. Ang Premium Event Pass, kasunod ng modelo ng nakaraang squid game crossover, ay tumindi ang pag -uusap sa paligid ng diskarte sa monetization ng laro.
Habang ang TMNT crossover ay nakatuon lamang sa mga pampaganda nang hindi nakakaapekto sa gameplay, ang mataas na gastos ay hindi nakaupo nang maayos sa maraming mga manlalaro. Ang mga miyembro ng komunidad ay kinuha sa mga platform tulad ng Reddit upang boses ang kanilang mga pagkabigo. Ang gumagamit II_JANGOFETT_II ay naka -highlight ng matarik na presyo, na nagsasabi, "Ang pag -activate ay kaswal na sumisikat sa katotohanan na nais nilang magbayad ng $ 80+ kung nais mo ang 4 na pagong, kasama ang isa pang $ 10+ kung nais mo ang mga gantimpala ng TMNT na kaganapan. Katulad nito, ipinahayag ng hipapitapotamus ang nostalgia para sa kung kailan nag-aalok ang mga kaganapan ng libreng gantimpala, at pinuna ng Apensivemonkey ang pampakay na kawalang-kilos ng mga pagong sa isang laro na batay sa baril.
Ang monetization ng * Black Ops 6 * ay umaabot sa kabila ng TMNT crossover. Ang bawat panahon ay nagpapakilala ng isang bagong pass pass, na may base na bersyon na nagkakahalaga ng 1,100 mga puntos ng bakalaw o $ 9.99, at isang premium na bersyon, Blackcell, sa $ 29.99. Bilang karagdagan, ang in-game store ay nag-aalok ng isang palaging stream ng mga mabibili na kosmetiko. Ang layered na diskarte na ito sa monetization ay humantong sa ilang mga manlalaro, tulad ng Punisherr35, upang iminumungkahi na ang *Call of Duty *ay dapat lumipat sa isang modelo ng libre-to-play, na katulad ng *Fortnite *o *Warzone *, upang bigyang-katwiran ang patuloy na gastos.
Ang mga taktika ng monetization ng Activision, habang hindi bago, ay umabot sa isang tipping point kasama ang pagpapakilala ng premium na kaganapan na pumasa. Ang paghahambing sa mga larong free-to-play ay partikular na poignant na ibinigay na ang * Black Ops 6 * ay nangangailangan ng isang $ 70 na pagbili upang ma-access ang Multiplayer mode nito. Ang ibinahaging diskarte sa monetization sa free-to-play * Warzone * ay na-fuel na lamang ang debate.
Sa kabila ng kontrobersya, ang * Black Ops 6 * ay nakakita ng hindi pa naganap na tagumpay, na naging pinakamalaking * Call of Duty * ilunsad kailanman at pagtatakda ng isang bagong tala para sa mga subscription sa Game Pass sa isang solong araw. Ang pagbebenta sa PlayStation at Steam ay nadagdagan ng 60% kumpara sa *Modern Warfare ng nakaraang taon 3 *. Ang tagumpay na ito, kasunod ng pagkuha ng Microsoft ng Activision para sa $ 69 bilyon, ay binibigyang diin ang kapaki -pakinabang na kalikasan ng prangkisa, gayon pa man ang patuloy na debate tungkol sa diskarte sa monetization nito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pag -abate.