Die jüngste Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) Crossover in * Call of Duty: Black Ops 6 * hat in der Gaming -Community erhebliche Debatten ausgebaut, vor allem aufgrund ihres hohen Preisschilds. Diese Crossover wird im Rahmen des Reloaded -Updates der Saison 02 angekündigt, das am 20. Februar gestartet wird, und führt Premium -Bundles für jede der vier Turtles vor: Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael. Jedes Bündel, das voraussichtlich 2.400 Kabeljaupunkte oder 19,99 US -Dollar kosten, bedeutet, dass das Sammeln aller vier eine Investition von 80 USD COD -Punkten erfordern würde.
Zusätzlich zu den Schildkrötenbündeln hat Activision einen Premium -Event -Pass für den TMNT -Crossover mit 1.100 Kabeljaupunkten oder 10 US -Dollar eingeführt. Dieser Pass ist die einzige Möglichkeit, Splitter und andere exklusive Kosmetika freizuschalten, während der kostenlose Track weniger wünschenswerte Artikel wie Foot Clan Soldier Skins bietet. Der Premium -Event -Pass nach dem Modell des vorherigen Squid Game Crossover hat die Konversation um die Monetarisierungsstrategie des Spiels verstärkt.
Während sich der TMNT -Crossover ausschließlich auf Kosmetika konzentriert, ohne das Gameplay zu beeinflussen, haben sich die hohen Kosten bei vielen Spielern nicht gut geeignet. Community -Mitglieder haben sich auf Plattformen wie Reddit gebracht, um ihre Frustrationen zu äußern. Benutzer II_JANGOFETT_II hob den steilen Preis hervor und erklärte: "Activision beschönigt die Tatsache, dass Sie möchten, dass Sie $ 80+ zahlen, wenn Sie die 4 Schildkröten wollen, plus weitere 10 USD+, wenn Sie die TMNT -Event -Pass -Belohnungen. In ähnlicher Weise drückte Hipapitapotamus Nostalgie aus, als Ereignisse kostenlose Belohnungen boten, und Apensivemonkey kritisierte die thematische Inkongruenz der Schildkröten in einem Spiel mit Schießbasis.
Die Monetarisierung von * Black Ops 6 * erstreckt sich über den TMNT -Crossover hinaus. In jeder Saison führt ein neuer Battle Pass mit der Basisversion für 1.100 Kabeljaupunkte oder 9,99 US -Dollar und eine Premium -Version, Blackcell, zu 29,99 US -Dollar. Darüber hinaus bietet der In-Game-Store einen ständigen Strom kaufbarer Kosmetik. Dieser schichtete Ansatz zur Monetarisierung hat einige Spieler wie Puniserr35 dazu veranlasst, dass *Call of Duty *zu einem freien Spielmodell übergehen sollte, das mit *Fortnite *oder *Warzone *ähnelt, um die laufenden Kosten zu rechtfertigen.
Die Monetarisierungs -Taktik von Activision hat zwar nicht neu, hat jedoch mit der Einführung von Premium -Event -Pässen einen Wendepunkt erreicht. Der Vergleich mit kostenlosen Spielen ist besonders ergreifend, da * Black Ops 6 * einen Kauf von 70 US-Dollar erfordert, um auf den Multiplayer-Modus zuzugreifen. Die gemeinsame Monetarisierungsstrategie mit der freien zu spielen * Warzone * hat die Debatte nur weiter angeheizt.
Trotz der Kontroverse hat * Black Ops 6 * einen beispiellosen Erfolg erzielt, der zum größten * Call of Duty * -Part wurde und einen neuen Rekord für Spielpass -Abonnements an einem einzigen Tag aufgestellt hat. Der Umsatz von PlayStation und Steam ist im Vergleich zu den *modernen Kriegsführung des Vorjahres 3 *um 60% gestiegen. Dieser Erfolg unterstreicht nach Microsoft -Übernahme von Activision für 69 Milliarden US -Dollar den lukrativen Charakter des Franchise -Unternehmens, doch die anhaltende Debatte über seine Monetarisierungsstrategie zeigt keine Anzeichen von Nachlagerungen.