Niedawne przekroczenie nastoletnich mutantów Ninja (TMNT) w * Call of Duty: Black Ops 6 * wywołało znaczącą debatę w społeczności gier, przede wszystkim ze względu na wysoką cenę. Ogłoszony w ramach przeładowanej aktualizacji sezonu 02, który ma zostać wydany 20 lutego, ten crossover wprowadza pakiety premium dla każdego z czterech żółwi: Leonardo, Donatello, Michelangelo i Raphael. Każdy pakiet, który ma kosztować 2400 punktów dorsza lub 19,99 USD, oznacza, że zbieranie wszystkich czterech wymagałoby inwestycji w wysokości 80 USD punktów dorsza.
Oprócz pakietów żółwia, Activision wprowadził przepustkę zdarzenia premium dla crossover TMNT, w cenie 1100 punktów dorsza lub 10 USD. Ta przepustka jest jedynym sposobem na odblokowanie Splintera i innych ekskluzywnych kosmetyków, a bezpłatny utwór oferuje mniej pożądane przedmioty, takie jak skórki żołnierza klanu. Premium Event Pass, zgodnie z modelem poprzedniego crossovera Gry Squid, zintensyfikowała rozmowę na temat strategii monetyzacji gry.
Podczas gdy crossover TMNT koncentruje się wyłącznie na kosmetykach, nie wpływając na rozgrywkę, wysokie koszty nie pasowały do wielu graczy. Członkowie społeczności zabrali się na platformy takie jak Reddit, aby wyrazić swoje frustracje. Użytkownik II_JANGOFETT_II podkreślił stromą cenę, stwierdzając: „Aktywność swobodnie wyświetlana nad faktem, że chcą, abyś zapłacił 80 USD+, jeśli chcesz 4 żółwie, a także kolejne 10 USD+ Jeśli chcesz nagrody TMNT Pass Pass. Podobnie Hipapitapotamus wyraził nostalgię, gdy wydarzenia oferowały bezpłatne nagrody, a Apensivemonkey skrytykował tematyczną niezgodność żółwi w grze opartej na broni.
Monetyzacja * Black Ops 6 * rozciąga się poza crossover TMNT. Każdy sezon wprowadza nową przepustkę bitewną, a wersja podstawowa kosztuje 1100 punktów dorsza lub 9,99 USD, a wersja premium, Blackcell, za 29,99 USD. Ponadto sklep w grze oferuje stały strumień kosmetyków nabywczych. To warstwowe podejście do monetyzacji doprowadziło niektórych graczy, takich jak Punisherr35, sugeruje, że *Call of Duty *powinien przejść do modelu darmowego do gry, podobnego do *Fortnite *lub *Warzone *, aby uzasadnić bieżące koszty.
Taktyka monetyzacji Activision, choć nie nowa, osiągnęła punkt zwrotny z wprowadzeniem przepustek zdarzenia premium. Porównanie do gier darmowych jest szczególnie wzruszające, biorąc pod uwagę, że * Black Ops 6 * wymaga zakupu 70 USD, aby uzyskać dostęp do trybu wieloosobowego. Wspólna strategia monetyzacji z bezpłatną grą * WaTeNe * jeszcze bardziej podsyciła debatę.
Pomimo kontrowersji * Black Ops 6 * odniósł bezprecedensowy sukces, stając się największym * Call of Duty * uruchomieniem w historii i ustanawianiem nowego rekordu subskrypcji gier w ciągu jednego dnia. Sprzedaż na PlayStation i Steam wzrosła o 60% w porównaniu do *Modern Warfare z poprzedniego roku 3 *. Ten sukces, po przejęciu Activision przez Microsoft za 69 miliardów dolarów, podkreśla lukratywną naturę franczyzy, ale trwająca debata na temat jej strategii monetyzacji nie wykazuje oznak ograniczenia.