Последний путь изгнания 2 Build принес вихревое изменение, отметив значительный скачок вперед от своего предшественника. Grinding Gear Games (GGG) действительно превзошла себя с этим колоссальным обновлением, патч примечает 0,1.1, что может похвастаться обширным списком исправлений и улучшений ошибок. В этой статье мы углубимся в основные моменты этого обновления для POE2.
Изображение: store.epicgames.com
Таблица контента
- Общие изменения
- Изменения навыков
- Монстр меняется
- Изменения в конечном имере
- Другие изменения
Общие изменения
Давайте начнем с основных обновлений в игровом процессе и интерфейсе:
- Была представлена новая кнопка «Миграции лиги», позволяющая беспрепятственно переводам символов в родительскую лигу.
- Механика сильного ящика наблюдала значительные улучшения. Время между вражескими волнами было сокращено, и появление порожденных мобов было изменено для лучшей видимости. Ошибка, которая ранее препятствовала нересту монстра, была раздавлена. Теперь, как только все враги потерпели поражение, туман, выявляя больше карты. Вы также чаще сталкиваетесь с исследованиями Strongs.
- Была добавлена возможность заменить руны в оборудовании, предлагая большую гибкость в создании сборки.
- Эффективность брони была повышена, повышая выживаемость игрока.
- Уровень символов больше не диктует доступ к поставщикам экспедиции; Вместо этого редкость доступных предметов зависит исключительно от уровня магазина, обеспечивая более последовательный опыт по всем направлениям.
- Миньоны, которые погибают слишком далеко от игрока, теперь мгновенно возрождают поблизости, улучшая боевой поток.
- Неразрезанные драгоценные камни теперь отображают свой уровень в названии элемента, помогая в быстрого идентификации.
- Оборудованные Charms теперь показывают оставшееся количество сборов, помогая игрокам отслеживать свои ресурсы.
- Въездные карты теперь безопаснее, с монстрами больше не появляются непосредственно у входа.
- Пикап предмета был упорядочен, что облегчает сбор добычи, в то время как ваш персонаж занимается другими действиями.
Кроме того, GGG обладает тонкой настройкой общей игрой, особенно в областях с тяжелыми тени, ускоренное время загрузки, оптимизированные встречи с боссами и визуальные эффекты, а также сгладил игровой процесс в лагерь Зигурата.
Изображение: Insider-gaming.com
Изменения навыков
Корректировки навыков в этом патче существенны:
- Навык с наддувом в настоящее время имеет предел радиуса в 3 метра, что усовершенствовает область эффекта.
- Поселование съемки теперь предоставляет больше стеков против более сильных врагов, повышая его полезность в более жестких битвах.
- Описание навыка Vine Arrow было обновлено, чтобы уточнить, что снаряд влияет только на врагов при посадке.
- Боли, предложение потеряло свою бирку ауры, изменив его функциональность в сборках.
- Навыки, разъединенные в мета -драгоценность, больше не могут накапливать энергию, изменяя стратегические соображения.
- Молния был переименован в качестве большего молнии, что означает его связь с уникальным амулетным хором шторма, и его механика повреждения была точно настроена.
Изображение: store.epicgames.com
Монстр меняется
Корректировки монстра направлены на улучшение общего игрового процесса:
- Монолитные монолиты Essence больше не могут использовать свои навыки мгновенно, но их стойкость была значительно увеличена.
- Хитбоксы босса были переработаны, чтобы лучше соответствовать их анимации визуальной атаки, улучшая справедливость и обратную связь игроков.
- Скорость появления некоторых монстров была набрана обратно, уравновешивая частоту встреч.
- Энергетические щиты Monster были переоценены и скорректированы, что делает карту более приятной.
- Визуальные эффекты и паттерны атаки многочисленных мобов были обновлены, с более чем 40 изменениями в общем случае, которые в совокупности совершенствуют опыт игрового процесса.
Изображение: Diariotiempo.com.ar
Изменения в конечном имере
Контент конечного игрока получил значительный капитальный ремонт:
- В смесь были добавлены четыре новые области карты башни, а карта «Потерянные башни» получила обновление.
- Арбитр босса Ash Bight теперь предлагает шесть попыток вместо одного, признавая его трудности. Навык Falling Flame Seed больше не может быть прервана, а навык пылающего шторма теперь не блокируется. Босс теперь нацелен на игроков больше, чем миньонов, увеличивая проблему.
- На картах теперь оснащены контрольно -пропускные пункты, и игроки гарантированно столкнутся, поражают и добывают как минимум три редких монстра на карту.
- Монстр баланс в нескольких картах был скорректирован, с незапятнанным раем, который теперь может похвастаться вдвое больше монстров.
- В некоторых районах теперь содержатся больше сундуков, предлагающих более богатые награды.
- Боссы появляются чаще (примерно раз в четыре карты), но вероятность того, что босс карты сбросится, был уменьшен.
Изображение: corsair.com
Другие изменения
Было реализовано множество других изменений:
- Более 70 ошибок, связанных с сбоями клиента, квестовыми механиками и различными внутриигровыми взаимодействиями, были исправлены.
- Визуальные эффекты были отполированы, и было решено более 20 проблем, связанных с контроллером.
- Более 100 предметов оборудования имели свои статистики и характеристики, настраиваемые для более сбалансированного и справедливого игрового процесса. Желательно просмотреть ваш инвентарь, чтобы понять эти изменения.
- Удивительное обновление предмета оригинального греха теперь дает +17-23% сопротивления хаоса вместо того, чтобы устанавливать сопротивление хаоса к нулю.
Изображение: store.epicgames.com
Это монументальное обновление для POE2 вносит более 300 изменений. Для полной разбивки ознакомьтесь с полными примечаниями к патчам 0.1.1 на официальном веб -сайте Exile 2. Мы выделили самые значимые обновления здесь и с нетерпением ждем следующего обновления и, в конечном счете, выпуска версии 1.0!