O mais recente caminho da construção do Exile 2 trouxe um turbilhão de mudanças, marcando um salto significativo adiante de seu antecessor. A GriGing Gear Games (GGG) realmente se superou com esta atualização colossal, Patch Notes 0.1.1, que possui uma extensa lista de correções e melhorias de bugs. Neste artigo, nos aprofundaremos nos principais destaques desta atualização para o POE2.
Imagem: store.epicgames.com
Tabela de conteúdo
- Mudanças gerais
- Mudanças de habilidade
- Mudanças de monstro
- Alterações no final do jogo
- Outras mudanças
Mudanças gerais
Vamos começar com as principais atualizações da jogabilidade e da interface:
- Um novo botão "Migrações da liga" foi introduzido, permitindo transferências perfeitas de personagens para as ligas dos pais.
- A mecânica da StrongBox sofreu melhorias significativas. O tempo entre as ondas inimigas foi reduzido e o aparecimento de mobs de gerência foi aprimorado para uma melhor visibilidade. Um bug que previamente impedia a desova de monstros foi esmagada. Agora, uma vez que todos os inimigos são derrotados, o nevoeiro levanta, revelando mais do mapa. Você também encontrará caixas de pesquisa de pesquisa com mais frequência.
- A capacidade de substituir as runas foi adicionada no equipamento, oferecendo mais flexibilidade na criação de criação.
- A eficácia da armadura foi impulsionada, aumentando a sobrevivência dos jogadores.
- O nível de personagem não determina mais o acesso aos fornecedores de expedição; Em vez disso, a raridade dos itens disponíveis depende apenas do nível da loja, garantindo uma experiência mais consistente em geral.
- Minions que perecem muito longe do jogador agora reaparecem instantaneamente nas proximidades, melhorando o fluxo de combate.
- As jóias sem cortes agora exibem seu nível no nome do item, ajudando em identificação rápida.
- Os encantos equipados agora mostram o número restante de cobranças, ajudando os jogadores a acompanhar seus recursos.
- A entrada de mapas agora é mais segura, com monstros não mais desovados diretamente na entrada.
- A coleta de itens foi simplificada, facilitando a coleta de itens enquanto seu personagem está envolvido em outras ações.
Além disso, o GGG tem desempenho geral de jogo, principalmente em áreas com sombras pesadas, tempos de carregamento acelerado, encontros de chefes otimizados e efeitos visuais e alisou a jogabilidade no acampamento Ziggurat.
Imagem: Insider-Gaming.com
Mudanças de habilidade
Os ajustes de habilidade neste patch são substanciais:
- A habilidade de SLAM sobrealimentada agora tem um limite de raio de 3 metros, refinando sua área de efeito.
- O revestimento eliminado agora concede mais pilhas contra inimigos mais fortes, aumentando sua utilidade em batalhas mais duras.
- A descrição da Habilidade de Arrow da Vine foi atualizada para esclarecer que o projétil afeta apenas os inimigos após o pouso.
- A oferta de dor perdeu sua etiqueta aura, alterando sua funcionalidade dentro das construções.
- As habilidades encaixadas em uma meta gem não podem mais acumular energia, mudando considerações estratégicas.
- O raio foi recristalizado como um raio maior, significando sua associação com o coro de amuleto exclusivo da tempestade, e sua mecânica de danos foi ajustada.
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Mudanças de monstro
Os ajustes dos monstros visam melhorar a experiência geral de jogabilidade:
- As mobs de monólito de essência não podem mais usar suas habilidades instantaneamente, mas sua resistência aumentou significativamente.
- O Boss Hitboxes foi recalibrado para se alinhar melhor às suas animações de ataque visual, melhorando a justiça e o feedback do jogador.
- A taxa de desova de certos monstros foi discada, equilibrando a frequência do encontro.
- Os escudos de energia da Monster foram reavaliados e ajustados, tornando a limpeza do mapa mais agradável.
- Efeitos visuais e padrões de ataque de numerosos mobs foram atualizados, com mais de 40 mudanças no total que refinam coletivamente a experiência de jogabilidade.
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Alterações no final do jogo
O conteúdo do Endgame recebeu uma revisão significativa:
- Quatro novas áreas do mapa da torre foram adicionadas à mistura, com o mapa de torres perdidas recebendo uma atualização.
- O árbitro da luta contra o Boss Ash agora oferece seis tentativas em vez de uma, reconhecendo sua dificuldade. A habilidade de semente de chama em queda não pode mais ser interrompida, e a habilidade flamejante agora é desbloqueável. O chefe agora tem como alvo os jogadores mais do que lacaios, aumentando o desafio.
- Os mapas agora apresentam pontos de verificação, e os jogadores têm a garantia de encontrar, derrotar e saquear pelo menos três monstros raros por mapa.
- O equilíbrio de monstros em vários mapas foi ajustado, com o paraíso não contaminado agora, com o dobro de monstros.
- Certas áreas agora contêm mais baús, oferecendo recompensas mais ricas.
- Os chefes aparecem com mais frequência (cerca de uma vez a cada quatro mapas), mas a chance de um chefe de mapa cair uma maneira de pedra foi reduzida.
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Outras mudanças
Uma infinidade de outras mudanças foi implementada:
- Mais de 70 bugs relacionados a falhas de clientes, mecânicos de missões e várias interações no jogo foram corrigidas.
- Os efeitos visuais foram polidos e mais de 20 problemas relacionados ao controlador foram resolvidos.
- Mais de 100 itens de equipamento tiveram suas estatísticas e características aprimoradas para uma experiência de jogabilidade mais equilibrada e justa. É aconselhável revisar seu inventário para entender essas mudanças.
- Uma atualização surpreendente para o item Original Sin agora concede +17-23% de resistência ao caos em vez de definir a resistência do caos a zero.
Imagem: store.epicgames.com
Esta atualização monumental do POE2 apresenta mais de 300 alterações. Para um detalhamento abrangente, confira as notas completas do patch 0.1.1 no site oficial do Exile 2. Destacamos as atualizações mais significativas aqui e estamos ansiosos pela próxima atualização e, finalmente, o lançamento da versão 1.0!