В недавнем интервью с каким-то смешным играми Тед Прайс, основатель и уходящий президент Insomniac Games, обменивался пониманием проекта, который никогда не осуществлялся-преодолеваемость 4. По мере того, как цена вступает в отставку после впечатляющего 30-летнего срока владения во главе студии, он вспоминал о шагах, которые никогда не прошли мимо чертежного совета. Когда его спросили о его любимой нереализованной игре, Прайс рассказал: «Да, я поделюсь одним. Сопротивление 4.»
Прайс уточнил, что команда Insomniac была в восторге от расширения серии сопротивления. «Мы сделали это, и это была замечательная концепция, и это просто с точки зрения времени и рыночных возможностей, не сработало», - пояснил он. Он подчеркнул страсть команды к расширению повествования, сославшись на уникальную альтернативную историю сериала, в которой участвует вторжение Chimera в 1951 году в Великобритании в 1951 году. Этот фон обеспечил плодородную основу для рассказывания историй, что позволяет бесконечным возможностям, касающимся происхождения химеры и будущих событий.
Франшиза сопротивления, разработанная Insomniac после их успеха в серии Ratchet и Clank, включает три названия стрелка от первого лица, выпущенные для Playstation 3. Сериал захватил игроков своей альтернативной историей и убедительным повествованием, прежде чем бессонница сместила фокус на другие предприятия, такие как «Человек-паук Marvel» и новые итерации Ratchet и Clank.
Ранее в этом году Прайс объявил о своем выходе на пенсию в бессоннических играх, оставив после себя наследие инноваций и рассказывания историй. Он назвал Чада Дезерна, Райана Шнайдера и Джен Хуанг в качестве новых глаз со-студии, доверяя им будущее студии.
Последний релиз Insomniac, Marvel Spider-Man 2, недавно пробился на ПК, демонстрируя постоянную приверженность студии для обеспечения высококачественного игрового опыта. Заглядывая в будущее, фанаты могут ожидать прибытия Marvel's Wolverine, следующего амбициозного проекта студии.