在最近對Insomniac Games的創始人兼即將離任的總裁Ted Price的採訪中,他分享了一個從未實現的項目的見解 - 耐藥4。隨著在錄音室掌舵的30年期間退休後,他回想起從來沒有做過過去的繪圖板。當被問及他最喜歡的未實現的遊戲概念時,普萊斯透露:“是的,我會分享一個。抵抗4.”
Price闡述了Insomniac的團隊熱衷於擴展阻力系列。他解釋說:“我們做了那個,這是一個很棒的概念,就時間和市場機會而言,這並沒有奏效。”他強調了該團隊對擴大敘述的熱情,理由是該系列獨特的替代歷史環境,該環境具有1951年英國的Chimera的外星人入侵。這種背景為講故事提供了肥沃的理由,從而使有關嵌合體的起源和未來發展的可能性無盡。
由Insomniac成功開發的阻力特許經營權在棘輪和彈跳系列中成功開發,包括為PlayStation 3發布的三個第一人稱射擊遊戲。該系列引人入勝的玩家具有替代歷史和引人入勝的敘事,然後在Insomniac轉移到其他企業,例如Marvel的Spider-Man和Ratchet and Clank的其他迭代。
今年早些時候,普萊斯宣布退出失眠運動,留下了創新和講故事的遺產。他將Chad Dezern,Ryan Schneider和Jen Huang命名為新的聯合球員負責人,並將其委託給他們的未來。
Insomniac的最新版本《漫威的《蜘蛛俠2》(Spider-Man 2)最近都進入了PC,展示了該工作室對提供高質量遊戲體驗的持續承諾。展望未來,粉絲們可以預料到了漫威的金剛狼,這是該工作室的下一個雄心勃勃的項目。