Видеоигры развивались далеко за пределы простых насыщенных аттракционов. Hideo Kojima, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила новаторскую концепцию со смертью, исследуя темы разделения и связи в препинемическом мире. Его инновационная повествовательная структура и уникальная механика движения, основанные на доставке, открыли новые возможности для игрового опыта.
В долгожданном продолжении Death Stranding 2: на пляже, который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в сложности связи с острым вопросом: «Должны ли мы подключаться?» Поскольку наш мир сталкивается с постоянно растущими подразделениями, мы стремились понять взгляды Кодзимы на создание этого повествования.
Развитие смерти сорвалось 2, разворачивалось во время беспрецедентных вызовов пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи», переосмыслив ее через призму технологий, измененных производственных сред и развивающихся человеческих отношений. Как эти обстоятельства повлияли на его видение и реконструкцию подключения в игре?
В эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы оригинальной игры, которая была перенесена, а также новые идеи, вдохновленные современными социальными проблемами и их размышлениями в его работе.