비디오 게임은 단순한 액션 포장 스릴 타기를 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 죽음의 가닥을 가진 획기적인 개념을 소개하여 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제를 탐구했습니다. 그것의 혁신적인 이야기 구조와 독특한 전달 기반 운동 역학은 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다.
예상되는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach에서 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 "우리가 연결되어 있어야합니까?" 우리의 세상이 점점 커지고있는 분열에 직면함에 따라, 우리는이 이야기를 만드는 것에 대한 코지마의 관점을 이해하려고 노력했습니다.
Covid-19 Pandemic의 전례없는 도전 과정에서 죽음의 발달 2가 전개되었습니다. 이시기에 Kojima는 "연결"이라는 개념을 재평가하고 기술 렌즈를 통해이를 재구성하고 생산 환경을 변경하며 인간 관계를 발전 시켰습니다. 이러한 상황은 게임 내에서 그의 비전과 연결의 재구성에 어떤 영향을 미쳤습니까?
독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 현대 사회적 문제와 그의 작품에 대한 반영에서 영감을 얻은 새로운 아이디어뿐만 아니라 앞으로 진행된 원래 게임의 요소에 대해 논의합니다.