ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドをはるかに超えて進化しました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求し、死の努力を伴う画期的なコンセプトを紹介しました。その革新的な物語構造とユニークな配信ベースのムーブメントメカニックは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。
予定されている続編であるデス・ストランディング2:2025年6月26日にリリースする予定であるコジマは、「つながるべきだったのか?」私たちの世界が絶えず成長している分裂に直面しているので、私たちはこの物語を作成することに関する小島の視点を理解しようとしました。
死亡2の発展2は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の間に展開されました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価し、技術のレンズ、生産環境の変化、人間関係の進化を通じてそれを再考することを余儀なくされました。これらの状況は、彼のビジョンとゲーム内の接続の再構築にどのように影響しましたか?
独占インタビューで、小島は、ゲームの制作に対する彼の哲学的アプローチに関する洞察を共有しています。彼は、繰り越された元のゲームの要素と、現代の社会的問題と彼の作品への反省に触発された新しいアイデアについて議論しています。