Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de los simples paseos emocionantes llenos de acción. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo un concepto innovador con la muerte de la muerte, explorando los temas de división y conexión en un mundo pre-pandemia. Su innovadora estructura narrativa y su mecánica de movimiento única basada en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego.
En la tan esperada secuela, Death Stranding 2: On the Beach, lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en las complejidades de la conectividad con la conmovedora pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que nuestro mundo enfrenta divisiones cada vez mayores, buscamos comprender la perspectiva de Kojima sobre la elaboración de esta narrativa.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 se desarrolló durante los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión", reinventarlo a través de la lente de la tecnología, los entornos de producción alterados y la evolución de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estas circunstancias en su visión y la reconstrucción de la conectividad dentro del juego?
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico de la producción del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado adelante, así como nuevas ideas inspiradas en problemas sociales contemporáneos y su reflexión en su trabajo.