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Hideo Kojima sur Death Stranding 2: «Ravi de terminer le jeu»

Authore: EleanorMise à jour:May 14,2025

Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a introduit un concept révolutionnaire avec Death Stranding, explorant les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Sa structure narrative innovante et sa mécanique de mouvement unique basée sur la livraison ont ouvert de nouvelles avenues pour les expériences de jeu.

Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima approfondit les complexités de la connectivité avec la question poignante, "aurions-nous dû connecter?" Alors que notre monde fait face à des divisions en constante croissance, nous avons cherché à comprendre la perspective de Kojima sur la création de ce récit.

Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé lors des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», à le réinventer à travers l'objectif de la technologie, à modifier les environnements de production et à évoluer des relations humaines. Comment ces circonstances ont-elles influencé sa vision et la reconstruction de la connectivité dans le jeu?

Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns. Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été reportés, ainsi que de nouvelles idées inspirées des problèmes sociétaux contemporains et de leur réflexion dans son travail.