O que vem à mente quando ouve "Palworld"? Para os desenvolvedores por trás dele, a resposta costuma ser um pouco frustrante: "Pokémon com armas".
Quando o jogo ganhou popularidade repentinamente, essa frase tornou-se a descrição preferida da internet — ajudando no seu crescimento graças à mistura inesperada de duas ideias contrastantes. Até mesmo nós do IGN a usamos, assim como todos os outros. Foi uma maneira fácil para os novos jogadores compreenderem imediatamente o conceito.
Mas, segundo John 'Bucky' Buckley, diretor de comunicação e gerente de publicação da Pocketpair, "Pokémon com armas" nunca foi a mensagem pretendida. Na verdade, ele admite que o estúdio não gosta especialmente dessa etiqueta. Ele compartilhou esses pensamentos durante uma palestra na Game Developers Conference no mês passado, refletindo sobre o momento de destaque do Palworld em 2021.
“Apresentamos o jogo em junho de 2021 — há vários anos agora. O nosso trailer estreou no Indie Live Expo, um evento de jogos independentes no Japão. Recebeu uma recepção muito calorosa por parte do público japonês. Mas logo a mídia ocidental tomou conhecimento do projeto, e fomos rapidamente rotulados, até mesmo naquela época, como uma ‘certa franquia’ com armas. Essa etiqueta se fixou conosco desde então, apesar dos nossos melhores esforços para superá-la.”
Depois da palestra, sentei com Buckley e pedi que aprofundasse esse ponto. Ele explicou que o Pokémon nunca foi parte da visão original. Embora muitos da equipe de desenvolvimento sejam fãs da série e tenham reconhecido as semelhanças com a coleta de monstros, o principal objetivo era criar algo mais próximo de ARK: Survival Evolved.“Muitos de nós são grandes fãs do ARK. Nosso jogo anterior, Craftopia, já incluía alguns mecanismos e ideias que adorávamos do ARK,” observou ele. “Então queríamos construir sobre isso e ir além. Uma coisa sobre o ARK é que tudo gira em torno de dinossauros — alguns são fofos, outros são ferozes. Mas queríamos que cada criatura tivesse mais personalidade, mais habilidades, mais singularidade. Então o pitch foi: Vamos criar algo como o ARK, mas com automação mais forte e criaturas que se sentissem verdadeiramente especiais. Depois lançamos o primeiro trailer, e essa etiqueta apareceu. Não ficamos entusiasmados, mas temos de aceitar.”
Quando perguntei se o apelido "Pokémon com armas" de fato impulsionou o sucesso do Palworld, Buckley admitiu que teve papel importante.
“Sim, foi definitivamente uma grande parte da conversa,” disse ele. “Dave [Oshry] da New Blood Interactive até entrou em contato — ele havia registrado o domínio 'Pokemonwithguns.com' e domínios semelhantes. Toda essa agitação certamente ajudou a gerar o hype, o que é justo.”
“Até hoje, em 2025, se as pessoas querem chamá-lo assim, tudo bem. O que nos incomoda um pouco é quando as pessoas acreditam firmemente que é só isso. Mas, se você jogar de verdade, a experiência nem se compara a essa descrição. Então, se ainda chamá-lo assim depois de jogar, tudo bem — mas preferimos que as pessoas tentem de verdade primeiro.”
Buckley também não vê o Pokémon como concorrente relevante. “Não acho que haja uma sobreposição grande de público,” explicou ele, voltando a apontar o ARK como uma comparação mais próxima. Na verdade, ele acha que o Palworld não está realmente competindo com nenhum jogo específico — nem mesmo o Helldivers 2, que uma porção "muito significativa" de jogadores do Palworld também comprou no lançamento.
“Já me meti em problemas antes por falar mal das ‘guerras de consoles’, mas acho que a competição no gaming muitas vezes é fabricada — como uma estratégia de marketing meta,” disse ele. “Com tantos jogos disponíveis hoje em dia, como você pode realmente competir com apenas um ou dois? Isso não faz muito sentido mais. Para nós, o timing importa mais do que qualquer outra coisa.”
Então, se "Pokémon com armas" está fora de questão, o que Buckley teria querido que se tornasse viral em vez disso?
“Provavelmente o descreveria assim: ‘Palworld: É meio que como o ARK combinado com Factorio e Happy Tree Friends’ ou algo assim. É assim que eu o descreveria.”
Apontei que não soa tão natural — e ele concordou.
Durante nossa conversa, Buckley e eu também discutimos o potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, se a Pocketpair poderia ser comprada, e mais. Você pode ler a entrevista completa aqui.