A greve da SAG-AFTRA contra os gigantes dos videogames: uma luta por proteções de IA e compensação justa
O Screen Actors Guild – Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) iniciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo os pesos pesados da indústria Activision e Electronic Arts. Esta ação, que entrará em vigor em 26 de julho, segue-se a negociações prolongadas que não conseguiram resolver as principais preocupações relativas ao uso de inteligência artificial (IA) e à remuneração justa dos artistas. Este artigo detalha as preocupações do sindicato e as soluções temporárias implementadas para mitigar o impacto da greve.
As questões centrais: IA e compensação justa
A greve da SAG-AFTRA, anunciada pelo Diretor Executivo Nacional Duncan Crabtree-Irlanda, tem como alvo várias empresas proeminentes, incluindo Activision, Electronic Arts, Disney e outras. O conflito central gira em torno do uso não regulamentado de IA na indústria de videogames. Embora não se oponha inerentemente à tecnologia de IA, o sindicato manifesta profunda preocupação com o seu potencial para deslocar intervenientes humanos. Preocupações específicas incluem a replicação não autorizada de vozes e imagens de atores e a possibilidade de a IA usurpar papéis menores que normalmente servem como trampolins para aspirantes a atores. Além disso, surgem considerações éticas quando o conteúdo gerado pela IA entra em conflito com os valores pessoais de um ator.
Navegando na greve: acordos temporários
Para enfrentar os desafios apresentados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento em Camadas (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos de orçamento menor, categorizados em quatro níveis com base no orçamento de produção (US$ 250.000 a US$ 30 milhões). Este acordo, estabelecido em fevereiro, incorpora proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um desenvolvimento digno de nota é um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo que atores sindicalizados licenciem réplicas de voz digital sob termos controlados, incluindo o direito de recusar o uso perpétuo.
Outro acordo crucial é o Acordo Provisório de Mídia Interativa (ou Acordo Provisório de Localização Interativa), que fornece soluções temporárias para vários aspectos, incluindo: direito de rescisão, compensação, taxas máximas, regulamentos de modelagem digital/IA, períodos de descanso, períodos de refeição, políticas de atraso de pagamento, benefícios de saúde e aposentadoria, procedimentos de elenco e audição e diretrizes de emprego em locais noturnos. É importante ressaltar que esses acordos excluem pacotes de expansão e conteúdo para download lançados após o lançamento inicial do jogo. Os projetos aprovados no âmbito desses acordos estão isentos de greve, permitindo a continuidade dos trabalhos durante a ação trabalhista.
O caminho para a greve: um cronograma de negociações
As negociações começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, a esmagadora maioria dos membros do SAG-AFTRA (98,32%) votou pela autorização de uma greve. Embora tenham sido feitos progressos em diversas questões, o principal desacordo continuou a ser a relutância dos empregadores em implementar proteções de IA claras e aplicáveis. O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou firmemente a determinação do sindicato de não aceitar contratos que permitam a exploração da IA. Crabtree-Ireland enfatizou os lucros significativos da indústria e as contribuições vitais dos membros do SAG-AFTRA. A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, ressaltou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA e sua recusa em aceitar condições de exploração.
A greve representa o compromisso inabalável da SAG-AFTRA em garantir tratamento e proteção equitativos para seus membros na dinâmica indústria de videogames. O resultado desta disputa trabalhista moldará significativamente o futuro do uso da IA e dos direitos dos artistas no setor de jogos.