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Le différend AI-SAG-AFTRA s’intensifie dans l’industrie du jeu

Authore: HenryMise à jour:Jan 11,2025

Grève de la SAG-AFTRA contre les géants du jeu vidéo : un combat pour la protection de l'IA et une rémunération équitable

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a lancé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo, notamment les poids lourds de l'industrie Activision et Electronic Arts. Cette action, entrée en vigueur le 26 juillet, fait suite à des négociations prolongées qui n'ont pas réussi à répondre aux principales préoccupations concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) et une rémunération équitable pour les artistes interprètes ou exécutants. Cet article détaille les préoccupations du syndicat et les solutions temporaires mises en place pour atténuer l'impact de la grève.

Les enjeux fondamentaux : IA et rémunération équitable

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

La grève de la SAG-AFTRA, annoncée par le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Irlande, cible plusieurs entreprises de premier plan, dont Activision, Electronic Arts, Disney et d'autres. Le conflit central tourne autour de l’utilisation non réglementée de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Bien qu’il ne soit pas fondamentalement opposé à la technologie de l’IA, le syndicat exprime sa profonde préoccupation quant à son potentiel à déplacer les acteurs humains. Les inquiétudes spécifiques incluent la réplication non autorisée des voix et des apparences des acteurs, et la possibilité que l'IA usurpe des rôles plus petits qui servent généralement de tremplin pour les aspirants artistes. De plus, des considérations éthiques surviennent lorsque le contenu généré par l’IA entre en conflit avec les valeurs personnelles d’un acteur.

Naviguer dans la grève : les accords temporaires

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Pour relever les défis présentés par l'IA et d'autres problèmes, SAG-AFTRA a introduit de nouveaux accords. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) offre un cadre flexible pour les projets à petit budget, classés en quatre niveaux en fonction du budget de production (250 000 $ à 30 millions de dollars). Cet accord, conclu en février, intègre des protections contre l'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. Un développement remarquable est un accord parallèle conclu en janvier avec la société de voix IA Replica Studios, permettant aux acteurs syndiqués d'obtenir sous licence des répliques vocales numériques dans des conditions contrôlées, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Un autre accord crucial est l'accord intérimaire sur les médias interactifs (ou accord intérimaire de localisation interactive), qui fournit des solutions temporaires sur divers aspects, notamment : le droit de résiliation, l'indemnisation, les tarifs maximums, les réglementations en matière de modélisation IA/numérique, les périodes de repos, les périodes de repas, les politiques de retard de paiement, les prestations de santé et de retraite, les procédures de casting et d'audition et les directives d'emploi de nuit sur les lieux. Il est important de noter que ces accords excluent les packs d'extension et le contenu téléchargeable publiés après le lancement initial du jeu. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, permettant ainsi la poursuite des travaux pendant l'action syndicale.

La route vers la grève : une chronologie des négociations

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Les négociations ont débuté en octobre 2022. Le 24 septembre 2023, les membres de la SAG-AFTRA ont voté à une écrasante majorité (98,32 %) en faveur d'une grève. Bien que des progrès aient été réalisés sur plusieurs questions, le principal désaccord restait la réticence des employeurs à mettre en œuvre des protections claires et applicables en matière d'IA. La présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, a fermement affirmé la détermination du syndicat à ne pas accepter de contrats permettant l'exploitation de l'IA. Crabtree-Ireland a souligné les bénéfices importants de l'industrie et les contributions vitales des membres de la SAG-AFTRA. La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a souligné l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA et son refus d'accepter des conditions d'exploitation.

La grève représente l'engagement inébranlable de la SAG-AFTRA à garantir un traitement et une protection équitables à ses membres au sein de l'industrie dynamique du jeu vidéo. L’issue de ce conflit de travail façonnera de manière significative l’avenir de l’utilisation de l’IA et des droits des artistes dans le secteur des jeux.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies