Niedawna aktualizacja „Escalation of Freedom” do gry Helldivers 2 ożywiła bazę graczy, powodując gwałtowny wzrost liczby graczy jednocześnie grających na platformie Steam. To znaczące boost następuje po okresie spadku, co skłania do bliższego przyjrzenia się wpływowi aktualizacji i bieżącym wyzwaniom stojącym przed grą.
Liczba graczy w Helldivers 2 gwałtownie rośnie
Podwojona baza graczy po aktualizacji
Aktualizacja Escalation of Freedom zwiększyła ponad dwukrotnie liczbę jednoczesnych graczy w Helldivers 2 w ciągu 24 godzin, skacząc ze stałej średniej wynoszącej 30 000 do szczytowej wartości 62 819.
To odrodzenie można przypisać obszernej zawartości aktualizacji: nowym wrogom (Impaler i Rocket Tank), wymagającemu poziomowi trudności „Super Helldive”, rozbudowanym i bardziej satysfakcjonującym placówkom, nowym misjom i celom, ulepszeniom zapobiegającym oszustwom i jakości -ulepszenia życia. Premiera przepustki bojowej Obligacji Wojennych 8 sierpnia dodatkowo przyczynia się do trwałego zaangażowania graczy.
Pomimo tego pozytywnego trendu, aktualizacja nie obyła się bez krytyki. Negatywne recenzje wskazują na zwiększony poziom trudności wynikający z osłabień broni i wzmocnień wrogów, wpływających na ogólne wrażenia z rozgrywki. Pojawiły się także raporty o błędach i awariach zakłócających grę. Chociaż gra ma „w większości pozytywną” ocenę na Steamie, nie jest to pierwszy raz, kiedy spotkała się z negatywnymi opiniami graczy.
Powód początkowego spadku gracza
Przed aktualizacją Helldivers 2 cieszyła się stabilną społecznością Steam, w której codziennie uczestniczyło średnio około 30 000 graczy jednocześnie (z wyłączeniem graczy na PS5). Jest to godne uwagi w przypadku tytułu dostępnego na żywo, ale znacznie niższe niż początkowy szczyt.
Popularność gry spadła po tym, jak w maju firma Sony nakazała połączenie kont Steam z PlayStation Network, skutecznie blokując graczy w 177 krajach bez dostępu do PSN. Chociaż Sony zmieniło tę decyzję, problem z dostępem do tych regionów nadal występuje w tych regionach trzy miesiące później, co potwierdził dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, który pracuje nad rozwiązaniem tej sytuacji. Więcej szczegółów na temat wypowiedzi Pilestedta i późniejszej reakcji graczy można znaleźć w powiązanym artykule.