The Witcher 4: Nieuwe gebieden, monsters en realistischere NPC's
Ontwikkelaars van CD Projekt Red hebben in een interview met Gamertag Radio onthuld dat The Witcher 4 nieuwe gebieden en monsters zal bevatten.
De namen van de dorpen en monsters in de trailer
Op 14 december 2024, na de uitreiking van de Game Awards 2024, werden gamedirecteur Sebastian Kalemba van "The Witcher 4" en uitvoerend producent Gosia Mitręga geïnterviewd door Gamertag Radio-co-host Parris. In het interview werd onthuld dat de komende game nieuwe gebieden en monsters zal introduceren.
Hoewel Ciri misschien in de voetsporen van Geralt treedt als hekser, zal haar reis spelers ertoe aanzetten nieuwe gebieden van het continent te verkennen. Kalemba vertelde dat het dorp in de trailer 'Stromford' is, waar dorpelingen jonge meisjes opofferen om hun 'god' te plezieren.
Daarnaast onthulde Kalemba ook dat de ‘god’ die door de dorpelingen in de trailer wordt aanbeden een monster is genaamd ‘Bauk’, geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba beschrijft het monster als een "sluwe, sluwe, sluwe kerel" die angst zaait in de harten van zijn prooi. Naast "Bauk" zullen spelers in het spel ook veel nieuwe monsters tegenkomen om tegen te vechten.
Hoewel Kalemba erg enthousiast is om te praten over de nieuwe gebieden en monsters in The Witcher 4, zwijgt hij voorlopig. "Je bent op het vasteland, maar je ervaart iets compleet nieuws, wat geweldig is en ik kan niet wachten om het je te laten zien, maar meer kan ik nu niet zeggen
In een afzonderlijk interview met Skill UP op 15 december 2024 bevestigden Kalemba en Mitręga ook dat de kaartgrootte van The Witcher 4 “ongeveer hetzelfde” zal zijn als die van The Witcher 3. Aangezien "Stromford" zich in het "uiterste noorden" van het continent bevindt, lijkt het erop dat Ciri op reis is en monstergerelateerde problemen oplost die Geralt nog nooit heeft onderzocht.
De grenzen van NPC's verhogen in The Witcher 4
Terug in het Gamertag Radio-interview onthulde Kalemba dat ze de grenzen van NPC's verleggen in The Witcher 4.
Co-presentator van Gamertag Radio, Parris, zei dat The Witcher 3 veel NPC-personagemodellen in de game heeft hergebruikt, en merkte op dat de nieuwe trailer van The Witcher 4 "veel diversiteit" liet zien, waarop Kalemba antwoordde dat er inspanningen worden gedaan om geef ‘elke NPC’ zijn eigen leven en ‘zijn eigen verhaal’. Kalemba beweert ook dat mensen die in afgelegen dorpen wonen elkaar kennen, wat van invloed kan zijn op de manier waarop elke NPC met Ciri en anderen omgaat.
Daarnaast verbetert CD Projekt Red ook NPC-personagemodellen om de kwaliteit van hun uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen te verbeteren. "We wilden een meeslependere ervaring creëren dan ooit tevoren", voegde Kalemba eraan toe.
Hoewel er niet veel informatie is onthuld, suggereert dit dat spelers betere NPC-interacties zullen hebben en ze mogelijk zelfs op een meer meeslepende manier met elkaar zullen zien omgaan.
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie over de game!