မမျှော်လင့်သော 0 န်ဆောင်မှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောသက်ရှိများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ဘဝကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ဘဝကိုစွန့်လွှတ်လိုက်ခြင်းကိုလိုက်နာခြင်း, ယခင် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များမှမျှဝေထားသောဤပုံဖော်သောပုံရိပ်များသည်ပရိသတ်များအား 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အရာများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုမြင်ယောင်ကြည့်ရှုကြသည်။ အသုံးပြုသူ @simmattically မှ (ယခု X) ဟု (ယခု X) ဟုယူဆသော twitter တွင်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင် 0 ဘ်ဆိုဒ်များနှင့်ပတ်သက်သောပံ့ပိုးမှုများပြသည့် Richard Kho နှင့် Chris Lewis ကဲ့သို့သောအရည်အချင်းပြည့်ဝသောပုဂ္ဂိုလ်များ၏အလုပ်ကိုပြသသည်။ အထူးသဖြင့် Chris Lewis သည် Github စာမျက်နှာပေါ်တွင်ကာတွန်း, scripting, scripting, lighting, modder tools များနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများသို့အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုအသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
မျှဝေထားသောရုပ်ပုံများသည်သင်၏ဘဝ၏ဘဝကိုပြန်လည်ထူထောင်ရေးရူပါရုံကိုပြသခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်နောက်ဆုံး gameplay traileer နှင့်မတူပါ။ ပရိသတ်များကဤတိုးတက်မှုများကိုကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်မှာမှတ်ချက်တစ်ခုမှာကျွန်ုပ်တို့သည်အလွန်အမင်းစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ In-Game World သည် In-Game World ကိုယ်တိုင်သည်အစောပိုင်း previews ထက်ပိုမိုအသေးစိတ်နှင့်လေထုများပိုမိုကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

ဂိမ်း၏ဖျက်သိမ်းခြင်းအပြီးတွင် Paradox Interactive ၏လက်ထောက်လက်ထောက်စီအီးအို Mattimby Mattias Lilja ကစစ်ရေး၏ချို့ယွင်းချက်များကြောင့်ဂိမ်း၏ချို့ယွင်းချက်များကြောင့်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုထုတ်ပြန်ချက်ကိုရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Lilja က "ဒီခရီးကိုယုံကြည်မှုရှိလာတဲ့လွှတ်ပေးရေးကိုလမ်းပေါ်ရောက်နေတဲ့လမ်းကသိပ်မကြာခင်မှာမသေချာဘူး" ဟု Lilja ကရှင်းပြသည်။ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Fredrik Wester သည်သင်၏ဘ 0 ၏နောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့၏အားသာချက်များနှင့်အများအားဖြင့်အပ်နှံခြင်းနှင့်အပ်နှံခြင်းအားအသိအမှတ်ပြုခြင်း,

သင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအားဖြင့်ဘဝ၏ရုတ်တရက်ဘဝရပ်တန့်မှုနှင့်ဂိမ်းနောက်ကွယ်မှစတူဒီယိုဖြစ်သော Paradox Thectonic ၏နောက်ဆက်တွဲပိတ်ခြင်းသည်များစွာသောသူတို့အားထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကြုံတွေ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုသတိပေးသည်။ ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းကုမ္ပဏီများသည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပြုလုပ်ရမည်။