Tras la inesperada cancelación del juego de simulación de vida de Paradox Interactive, Life By, Internet ha estado zumbando con capturas de pantalla recientemente surgidas del proyecto. Estas imágenes cautivadoras, compartidas por antiguos desarrolladores y artistas, ofrecen a los fanáticos una visión tentadora de lo que podría haber sido. Compilado en Twitter (ahora conocido como X) por el usuario @simmatticalmente, las capturas de pantalla muestran el trabajo de personas talentosas como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, que también han mostrado sus contribuciones en sus sitios web personales. Chris Lewis, en particular, proporcionó ideas detalladas sobre la animación, las secuencias de comandos, la iluminación, las herramientas de modderas, los sombreadores y los efectos visuales en su página de GitHub.
Las imágenes compartidas revelan una visión refinada de la vida, con imágenes que, aunque no son drásticamente diferentes del último trailer de juego, se han mejorado notablemente. Los fanáticos han expresado su aprecio por estas mejoras, con un comentario: "¡Todos estábamos súper entusiasmados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados ... :( podría haber sido un gran juego!" El mundo en el juego en sí parecía más detallado y atmosférico que en vistas previas anteriores.

A raíz de la cancelación del juego, el vicepresidente del CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, declaró que el lanzamiento de acceso temprano se pospuso debido a las deficiencias del juego en áreas cruciales. "Nos quedó claro que el camino que condujo a un lanzamiento del que nos sentimos seguros era demasiado largo e incierto", explicó Lilja. El CEO Fredrik Wester explicó aún más, reconociendo las fortalezas y la dedicación del equipo detrás de la vida por usted, pero concluyó: "Cuando llegamos a un punto en el que creemos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión, estaríamos satisfechos, entonces creemos que es mejor detenerse".

El abrupto de la vida del desarrollo de ti, y el posterior cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del juego, fue un shock para muchos, especialmente teniendo en cuenta el potencial del juego para competir con la icónica serie "The Sims" de EA. La cancelación sirve como un recordatorio de los desafíos enfrentados en el desarrollo del juego y las decisiones difíciles que las empresas a veces deben tomar.