После неожиданной отмены оживленной игры Paradox Interactive Simulation Simulation, Life By, Интернет гудел от недавно появившихся скриншотов из проекта. Эти захватывающие образы, разделяемые бывшими разработчиками и артистами, предлагают фанатам дразнящий взгляд на то, что могло бы быть. Скомпилированные в Twitter (теперь известный как x) пользователем @Simmatticaly, экранины демонстрируют работу талантливых людей, таких как Ричард Хо, Эрик Маки и Крис Льюис, которые также продемонстрировали свои вклад на свои личные сайты. В частности, Крис Льюис дал подробную информацию о анимации, сценариях, освещении, инструментах моддера, шейдерах и визуальных эффектах на своей странице GitHub.
Общие изображения показывают у вас изысканное видение жизни, с визуальными эффектами, которые, хотя и не сильно отличаются от последнего игрового трейлера, были заметно улучшены. Поклонники выразили свою признательность за эти улучшения, с комментирующими: «Мы все были очень взволнованы и нетерпеливы; а затем мы все оказались чрезвычайно разочарованными… :( могли бы быть отличной игрой!». Наряды базовой игры, показанные на экране, предполагают, что вдумчивый дизайн подходит для различных погодных циклов и сезонов, поднимающихся на глубину игры, вполне подходит, что и всеобъемлющий, и вселенные, вполне кажутся всеобъемлющие, идущие, идущие, идущие, идущие, идущие, идущие, и все это всеобщепринятые, и все же, кажутся всеобъемлющими, и все же, кажутся всеобъемлющими, и все время, кажутся всеобъемлющими. в то время как сам игровой мир выглядел более подробным и атмосферным, чем в предыдущих предварительных просмотрах.

После отмены игры заместитель генерального директора Paradox Interactive Mattias Lilja заявил, что релиз раннего доступа был отложен из -за недостатков игры в важных областях. «Нам стало ясно, что дорога, ведущая к выпуску, в котором мы чувствовали себя уверенно, была слишком длинной и неопределенной», - объяснила Лилжа. Генеральный директор Фредрик Вестер далее уточнил, признав сильные стороны и преданность команде, стоящей за жизнью, но пришел к выводу: «Когда мы дойдем до точки, когда мы считаем, что больше времени не приведет нас достаточно близко к версии, которой мы будем удовлетворены, тогда мы считаем, что лучше остановиться».

Резкое остановка жизни за развитием вас и последующее закрытие Paradox Tectonic, студии, стоящей за игрой, стали шоком для многих, особенно с учетом потенциала игры конкурировать с культовой серией EA «Sims». Отмена служит напоминанием о проблемах, с которыми сталкиваются в разработке игр и трудных решениях, которые иногда должны принимать компании.