흥미 진진한 뉴스는 MP1ST 웹 사이트에서 사랑하는 클래식의 리메이크에 관한 *The Elder Scrolls IV : Oblivion *에 관한 것입니다. 이 정보는 그 기원에 흥미가있는이 정보는 전형적인 내부자 소스가 아닌 Virtuos Studio의 이름없는 개발자의 포트폴리오에서 비롯됩니다. 이 프로젝트는 강력한 Unreal Engine 5를 사용하여 제작되어 게임의 완전한 재구성을 약속합니다.
이전의 Virtuos Employee의 포트폴리오에 따르면 * Oblivion *은 포괄적 인 점검을 받도록 설정되었습니다. 여기에는 체력, 스텔스, 공격 차단, 양궁, 손상 반응 및 사용자 인터페이스와 같은 핵심 역학에 대한 업데이트가 포함됩니다. 예를 들어, 개선 된 차단 역학은 소울과 같은 게임에서 발견되는 매력적인 시스템에서 영감을 얻어 원본의 다소 부족한 접근 방식을 다루고 있습니다. 손상 계산 시스템은 또한 히트에 대한 가시 반응을 포함하도록 재 작업하여 전투를보다 역동적이고 매력적으로 만듭니다. 체력 역학은보다 직관적 일 것으로 예상되는 반면, UI 및 양궁 시스템은 현재 게임 트렌드와 일치하도록 현대화 될 것입니다.
MP1st는 유출 된 Microsoft 문서에 의해 힌트를받은 것처럼 프로젝트가 처음에 간단한 리마스터로 시작되었지만 그 이후로 본격적인 리메이크로 진화했다고 추측합니다. 이 간행물은 또한 그 출처를 통해 * Oblivion * 리메이크가 다가오는 Developer_direct에서 실시되지 않을 것이라는 것을 확인했습니다. 그러나 올해 말에 잠재적 인 릴리스에 대한 속삭임이 있기 때문에 팬들은 오래 기다릴 필요가 없습니다.