팔월드가 처음 출시되었을 때, 크리처 수집과 생존 요소의 조합은 빠르게 포켓몬과의 비교를 불러일으켰습니다—특히 "총을 든 포켓몬"이라는 슬로건과 함께요. 개발사 포켓페어가 이 비교를 달가워하진 않을지라도, 게임의 매력적인 몬스터 컬렉션은 많은 이들이 닌텐도 콘솔인 스위치에 출시될 수 있을지 궁금해하게 만들었습니다.
커뮤니케이션 디렉터인 존 "버키" 버클리에 따르면, 팔월드를 스위치로 가져오는 것은 현실적이지 않다고 합니다—적어도 현재 상태로는요. "기술적으로 게임 사양 요구가 너무 높습니다,"라고 그는 설명했습니다. "만약 가능하다면, 우리도 하고 싶지만, 팔월드는 사양을 많이 타는 경험이에요."
지난주 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스에서, 저는 버클리가 커뮤니티 관리 서밋: 팔월드 롤러코스터: 급감을 견뎌내기 발표를 마친 후 그와 이야기를 나눴습니다. 닌텐도 스위치 2 버전의 가능성에 대해 물었을 때, 그는 관심을 표명하면서도 신중한 태도를 보였습니다. "우리는 아직 사양을 보지 못했습니다,"라고 그는 인정했습니다. "다른所有人처럼, 우리도 기다리고 있어요. GDC에서 여기저기 물어보고 다녔지만, 아무도 자세한 내용을 모르는 것 같아요."
하드웨어가 감당할 수 있다면, 버클리는 팀이 포팅을 진지하게 고려할 것이라고 확인했습니다. "우리는 스팀 덱 최적화를 위해 많은 노력을 기울였고, 결과는 훌륭했어요. 개선의 여지는 있지만, 가능하다면 다른 핸드헬드 기기로도 확장하고 싶습니다."
일각에서는 게임의 크리처 포획 메커니즘과 관련된 특허 침해 주장으로 닌텐도가 제기한 소송이 팔월드가 닌텐도 플랫폼을 피하는 진짜 이유일 수 있다고 추측합니다. 그러나 버클리는 이 연관성을 축소했으며, 그의 GDC 발표에서 해당 법적 분쟁이 팀을 순수하게 당혹게 �고 밝혔습니다.
"출시 전에 정확히 이런 상황을 피하기 위해 포괄적인 법적 검토를 진행했습니다,"라고 그는 말했습니다. "포켓페어 팀 전체가 큰 포켓몬 팬이기 때문에, 꽤 힘든 날이었어요—모두가 꽤 낙담했죠."
더 큰 의문은 여전합니다: 닌텐도가 법적으로 이의를 제기한 게임을 차세대 콘솔에 허용할까요? 이번 주 후반에 버클리와의 전체 인터뷰에서 더 많은 내용을 전해 드리겠습니다. 그동안, 팔월드는 최신 업데이트로 크로스 플랫폼 플레이 기능을 추가받았습니다—오랜만에 다시 게임을 시작하기에 완벽한时机이죠.