오버워치 2 시즌 15가 긍정적인 평가를 받으며, 이전에 스팀 최악의 평가를 받았던 게임의 명예를 회복하는 데 기여하고 있습니다.
오버워치가 처음 출시된 2016년부터 거의 9년, 논란의 중심에 섰던 오버워치 2의 출시 이후 2년 이상이 지났습니다. 이번 시퀄은 2023년 8월 스팀 역사상 가장 부정적인 평가를 받은 게임이라는 불명예를 안았는데, 특히 공격적인 수익화 정책이 주요 비판 대상이었습니다. 블리자드가 2022년 유료 게임이었던 오버워치를 접근 불가 상태로 만들고 후속작을 무료화한 결정에 플레이어들은 특히 반감을 표시했습니다.
게임의 고민은 약속된 PvE 히어로 모드 취소로 이어졌는데, 많은 이들이 이 기능이 시퀄의 존재 이유라고 믿었던 부분이었습니다.
스팀에서 오버워치 2의 전체 평점은 '대체로 부정적'을 유지하고 있지만, 최근 평가는 '복합적'으로 향상되었습니다. 지난달 5,325건의 사용자 평가 중 약 43%가 긍정적이었는데, 이는 압도적인 비판에 직면했던 게임에게는 상당한 진전입니다.
이러한 긍정적인 변화는 시즌 15의 대규모 업데이트와 맞물려 있습니다. 이번 업데이트에서는 많은 플레이어들이 요구해왔던 히어로 특성 시스템 복귀와 뽑기 상자(루트 박스) 복귀 등 근본적인 게임플레이 변화가 도입되었습니다.
오버워치 2 시즌 15 스크린샷
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"드디어 제대로 된 오버워치 2가 나왔다"라며 한 만족한 플레이어는 적었습니다. "이번 업데이트는 기업적인 결정이 게임의 비전을 훼손하기 전에 있어야 했던 모습을 보여줍니다."
다른 리뷰에서는 "생애 처음으로 오버워치를 옹호하고 싶다"라며 "개발팀이 원작의 고전적 요소와 새로운 메커니즘을 성공적으로 조화시켰다"라고 언급했습니다. "경쟁 상대들이 등장하자 크게 개선됐다. 다음 시즌에는 더 나은 배틀패스 콘텐츠만 추가되면 된다."
이는 아마도 지난 12월 출시 이후 4천만 플레이어를 끌어모은 네이버의 히어로 기반 경쟁 슈터 를 염두에 둔 발언으로 보입니다. 이 게임은 강력한 경쟁자로 떠올랐습니다.
GamesRadar 인터뷰에서 게임 디렉터 에론 켈러는 이 새로운 경쟁 구도를 인정했습니다: "우리 게임과 유사한 타이틀들로부터 전례 없는 경쟁에 직면하고 있습니다. 도전적이지만, 마블 라이벌즈가 우리의 기반을 새로운 방향으로 이끄는 모습은 오히려 흥미롭습니다."
켈러는 이 경쟁이 블리자드로 하여금 보수적인 접근을 포기하게 만들었다고 시인하며: "이제 더 이상 안전하게 플레이할 여유가 없다"라고 밝혔습니다.
아직 오버워치가 완전히 회복되었다고 단언하기는 이릅니다. 특히 스팀의 복합적인 반응을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 하지만 시즌 15는 확실히 플레이어 참여도를 향상시켰습니다. 스팀의 동시 접속자 수는 6만 명으로 거의 두 배 가까이 증가했지만, 배틀넷, 플레이스테이션, 엑스박스의 실제 플레이어 수치는 공개되지 않았습니다.
비교를 위해, 최근 자체 시즌 중 업데이트를 진행한 마블 라이벌즈는 지난 24시간 동안 스팀에서 305,816명의 동시 접속자 수를 기록하며 두 히어로 슈터 게임 간의 치열한 경쟁을 증명하고 있습니다.