>  訊息 >  《鬥陣特攻 2》Steam 評價轉為「褒貶不一」

《鬥陣特攻 2》Steam 評價轉為「褒貶不一」

Authore: Max更新:Sep 22,2025

《鬥陣特攻2》第15賽季廣獲好評,成功逆轉了這款遊戲先前被冠上「Steam評價最差遊戲」的惡名。距離2016年《鬥陣特攻》初代問世已近九年,而續作《鬥陣特攻2》引發爭議的發行也過了兩年多。這款續作在2023年8月因成為Steam上負評最多的遊戲登上頭條,玩家主要批評其激進的付費機制。暴雪在2022年將付費制的《鬥陣特攻》初代轉為無法遊玩的狀態,同時把續作改為免費制,此舉尤其引發玩家不滿。

遊戲的困境隨著承諾的PvE英雄模式遭取消而持續惡化——這項功能原本被視為續作存在的正當理由。

儘管《鬥陣特攻2》在Steam上仍維持「大多負評」的整體評價,近期的評論已改善至「褒貶不一」。在過去一個月的5,325則使用者評測中,約43%給予好評,對這款曾面臨排山倒海負評的遊戲而言已是顯著進步。

這股正向轉變與第15賽季的重大更新同步出現,該版本導入了包括英雄增益與戰利品箱回歸等核心玩法變革——這些都是玩家長期要求的特色。

《鬥陣特攻2》第15賽季遊戲截圖

《鬥陣特攻2》第15賽季實機畫面英雄選擇介面

9張圖片

新地圖預覽角色客製化戰鬥實況第15賽季獎勵

「他們終於端出真正的《鬥陣特攻2》了,」一名滿意玩家寫道:「這些最新更新展現了遊戲在企業決策扭曲願景前應有的樣貌。」

另一則評論指出:「這是我第一次想為《鬥陣特攻》辯護。開發團隊成功融合初代經典元素與新穎機制。競爭壓力顯然迫使他們大幅進步——現在只差下賽季能推出更優質的戰鬥通行證內容。」

這很可能是指網易開發的英雄競技射擊遊戲《漫威爭鋒》,該作自12月推出後已吸引4,000萬玩家,形成強勁競爭。

遊戲總監Aaron Keller在GamesRadar專訪中坦承新局面:「我們正面臨與自身遊戲高度相似的強力競爭。雖然充滿挑戰,但看到《漫威爭鋒》將我們的基礎推向新方向其實令人振奮。」Keller承認這迫使暴雪必須放棄保守策略:「我們不能再謹小慎微了。」

雖然現在斷言《鬥陣特攻》已完全復甦仍嫌太早——特別是考量到Steam的評價仍屬兩極——但第15賽季確實明顯提升了玩家參與度。Steam平台同時在線人數峰值近乎翻倍達到6萬人,不過Battle.net、PlayStation與Xbox的實際玩家數仍未公開。

作為對照,近期推出季中更新的《漫威爭鋒》過去24小時在Steam創下305,816名同時在線玩家的紀錄,彰顯這兩款英雄射擊遊戲的競爭仍持續延燒。