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'마리오 카트 월드' 스위치로 출시

Authore: Skylar업데이트:Oct 18,2025

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

마리오 카트 월드의 프로듀서는 이 게임이 원래 닌텐도 스위치 1을 위해 기획되었음을 확인했습니다. 이 게임의 개발 과정을 파헤쳐 보고, 스위치 2로 개발 초점을 전환하면서 필요했던 조정점들을 알아보세요.

마리오 카트 월드 개발 뒷이야기

초기 프로토타입은 2017년으로 거슬러 올라갑니다

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

닌텐도 스위치 2와 함께 출시되긴 하지만, 마리오 카트 월드의 기원은 2017년 마리오 카트 8 디럭스 개발 시기로 거슬러 올라갑니다. 닌텐도의 5월 21일 '개발자에게 묻다' 시리즈에서 팀은 야부키 코스케 프로듀서가 2017년 3월에 프로토타입 작업을 시작했으며, 본격적인 개발은 그해 말에 시작되었음을 밝혔습니다.

마리오 카트 8 디럭스로 자신들의 공식을 다진 개발자들은 더 높은 목표를 향했습니다. 야부키는 이 후속작이 번호가 붙은 타이틀 방식을 버리고 전통을 깬 이유를 이렇게 설명했습니다: "우리는 점진적인 업그레이드를 넘어선 무언가를 구상했습니다. 그게 바로 'MARIO KART WORLD'가 첫 컨셉 아트부터 등장한 이유입니다."

스위치 2 하드웨어로의 전환

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

프로그래밍 디렉터 사토 켄타는 야부키가 2020년에 스위치 2로의 전환을 제안했던 것을 회상합니다. 비록 개발자들이 다음 세대 콘솔의 잠재력은 이해했지만, 실제 개발 키트는 훨씬 후에야 도착했습니다. "우리는 하드웨어가 확정될 때까지 임시 사양을 사용하며 개발을 진행했습니다."라고 사토는 언급했습니다.

팀은 그들의 방대한 비전을 구현하면서도 60fps 성능을 유지하는 것을 최우선 과제로 삼았습니다. 스위치 2의 성능을 테스트해 본 후 초기의 우려는 사라졌습니다. "원래 목표를 뛰어넘을 수 있다는 것을 확인했을 때 매우 흥분되었습니다."라고 사토는 고백했습니다.

아트 디렉터 이시카와 마사아키는 하드웨어의 한계로 인해此前 제약받았던 더 풍부한 텍스처와 환경 디테일—더 무성한 풍경부터 강화된 트랙 디자인까지—을 구현할 수 있게 되어 이번 업그레이드를 반겼습니다.

깜짝 캐릭터 공개: 플레이 가능한 소

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

트레일러에서 가장 큰 놀라움은 기존에는 단지 배경 장식에 불과했던 소(Cow)가 플레이 가능한 레이서로 승격된 것이었습니다. 이시카와는 한 디자이너의 스케치가 어떻게 이 아이디어의 계기가 되었는지 설명했습니다: "소가 경주하는 모습을 보자마자 우리는 즉시 알았습니다—우리의 환경 속에 활용되지 않은 잠재력이 숨어 있었다는 것을!"

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

캐릭터 추가를 넘어서, 개발자들은 다양한 요리 관련 요소, 지형에 반응하는 카트, 그리고 역동적인 트랙을 통해 월드 빌딩에 집중했습니다. 이러한 혁신들은 그들이 구축한 상호 연결된 레이싱 세계를 더욱 공고히 합니다.

기대가 높아지는 가운데, 마리오 카트 월드는 2025년 6월 5일, 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀로 출시될 예정입니다. 최신 보도를 통해 소식을 지속적으로 확인해 보세요.