퍼블리셔에게 서버 종료 후에도 플레이 가능한 온라인 게임을 유지하도록 요구하는 유럽 연합의 청원이 탄력을 받고 있습니다. "비디오 게임 파괴 중지" 청원은 이미 7개 EU 국가에서 서명 기준을 초과하여 100만 서명 목표에 더 가까워졌습니다.
EU 게이머들이 그 원인 뒤에 집결
목표의 약 40% 달성
이 청원은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 스웨덴 등 여러 국가에서 목표를 초과하는 큰 성공을 거두었습니다. 현재 397,943명의 서명을 자랑하는 이 청원은 목표 100만 서명의 39%를 달성했습니다.
6월에 시작된 청원은 퍼블리셔 지원이 종료된 후 게임을 플레이할 수 없게 되는 문제에 대한 우려를 다루었습니다. 공식 서버가 종료된 후에도 퍼블리셔가 게임의 기능을 계속 유지하도록 요구하는 법안을 옹호합니다.
청원서에 명시된 바와 같이 EU에서 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하는 퍼블리셔는 게임의 플레이 가능한 상태를 유지할 의무가 있습니다. 이 청원은 특히 게시자가 독립적으로 기능을 유지하기 위한 합리적인 대안을 제공하지 않고 원격으로 게임을 비활성화하는 것을 방지하는 것을 목표로 합니다.
청원은 2014년에 1,200만 명이 넘는 플레이어를 보유한 레이싱 게임인 Ubisoft의 The Crew의 논란이 되고 있는 종료를 강조합니다. 인프라 및 라이선스 문제로 인해 Ubisoft가 2024년 3월 서버를 폐쇄하면서 게임을 플레이할 수 없게 되었고 플레이어들 사이에서 분노가 촉발되었습니다. 이번 사건은 유사 사례와 더불어 소비자 보호의 필요성을 강조하고 있습니다.
청원서가 목표를 달성하려면 여전히 상당한 지지가 필요하지만 투표 연령의 EU 시민은 2025년 7월 31일까지 서명해야 합니다. EU 시민이 아닌 사람은 서명할 수 없지만 참여를 장려하기 위해 인식을 확산시키는 데 도움이 될 수 있습니다.