サーバーのシャットダウン後もプレイ可能なオンライン ゲームを維持することをパブリッシャーに要求する欧州連合の請願が勢いを増しています。 「ビデオゲームの破壊をやめよう」請願はすでに EU 7 か国で署名基準を超えており、署名目標の 100 万件に近づいています。
EU ゲーマーが大義のために結集
目標の 40% 近くを達成
この請願は大きな成功を収め、デンマーク、フィンランド、ドイツ、アイルランド、オランダ、ポーランド、スウェーデンを含むいくつかの国で目標を上回りました。 現在、この嘆願書は 397,943 の署名を誇り、100 万署名の目標の 39% に達しています。
この嘆願書は 6 月に開始され、パブリッシャーのサポート終了後にゲームがプレイできなくなるという懸念の高まりに対処しています。 公式サーバーが閉鎖された後でもゲームが機能し続けることを保証することをパブリッシャーに義務付ける法律を提唱しています。
嘆願書に記載されているように、EU 内でゲームを販売またはライセンス供与するパブリッシャーは、ゲームをプレイ可能な状態に維持する義務を負うべきです。 この嘆願書は、パブリッシャーが独自に機能を維持するための合理的な代替手段を提供せずに、リモートでゲームを無効にすることを防ぐことを特に目的としています。
この嘆願書は、1,200 万人以上のプレイヤーが参加した 2014 年のレース ゲーム、Ubisoft の ザ クルー が物議を醸した閉鎖に焦点を当てています。 インフラストラクチャとライセンスの問題が原因としてユービーアイソフトが2024年3月にサーバーを閉鎖したため、ゲームはプレイできなくなり、プレイヤーの間で怒りを引き起こした。 この事件は、同様の事件と同様に、消費者保護の必要性を強調しています。
この嘆願書が目標を達成するには依然として多大な支援が必要ですが、選挙権年齢に達している EU 国民は 2025 年 7 月 31 日までに署名する必要があります。 EU 以外の国民は署名することはできませんが、参加を促すための意識を広めることはできます。