넷플릭스 '바이오쇼크' 영화 각색 계획 대대적인 조정
많은 기대를 모았던 넷플릭스의 고전 게임 '바이오쇼크'를 영화화한 작품이 큰 변화를 겪고 있습니다. 영화 예산 축소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 알아 보려면 계속 읽어보세요.
바이오쇼크 예산 삭감
많은 기대를 모았던 넷플릭스의 고전 게임 '바이오쇼크'를 영화화한 작품이 큰 변화를 겪고 있습니다. 샌디에고 코믹콘 패널에서 레고 무비 제작자인 로이 리(Roy Lee)는 더 낮은 예산으로 보다 "개인적인" 영화를 만들기 위해 프로젝트가 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다.
예산 변경에 대한 구체적인 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 각색을 위한 자금을 축소하기로 한 결정은 화려하고 시각적으로 놀라운 BioShock 연출을 보고 싶어했던 팬들을 걱정하게 만들 수 있습니다.
2007년 '바이오쇼크'가 개봉된 지 벌써 15년이 넘었습니다. 이 게임은 원래 정부와 종교의 영향이 전혀 없는 유토피아로 구상되었던 스팀펑크 스타일의 수중 세계인 "Floating City"를 배경으로 합니다. 그러나 통제되지 않은 권력과 유전자 조작으로 인해 도시는 광기와 폭력에 빠져들게 됩니다.
BioShock은 우여곡절, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 이는 업계에 이정표가 되었고 2010년에는 바이오쇼크 2, 2013년에는 바이오쇼크 인피니트의 속편 출시로 이어졌습니다.
2022년 2월 바이오쇼크 영화 각색 계획이 처음 발표되었을 때 영화는 계속해서 이야기를 이어갈 준비가 되어 있는 것처럼 보였습니다. 이 영화는 BioShock 시리즈의 퍼블리셔이자 개발자인 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive 간의 파트너십의 결과입니다.
영화는 '온건한' 접근 방식을 취할 예정이다
2022년 첫 발표 이후 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 대신한 새로운 영화 책임자 Dan Lin의 지휘 하에 Stuber의 더 큰 비전과 달리 보다 '겸손한' 접근 방식에 초점을 맞추게 되었습니다. 목표는 풍부한 내러티브, 디스토피아적 분위기 등 바이오쇼크 특유의 핵심 요소를 유지하면서 스토리를 더 작은 규모로 전달하는 방법을 찾는 것이었습니다.
로이 프로듀서는 "새 정권으로 인해 예산이 줄어들면서 훨씬 작은 버전을 만들고 있다. 거창하고 큰 프로젝트라기보다는 좀 더 개인적인 관점이 될 것"이라고 설명했다.
Lee는 Comic-Con의 "프로듀서 토크 프로듀서" 패널에서 변경 사항에 대해 논의하면서 Netflix가 잠재적인 백엔드 수익을 확보하는 대신 시청률에 보너스를 연결하는 보상 전략을 개편했다고 언급했습니다. "그들은 그것을 박스오피스 우승과 같은 것으로 바꾸고 있다"고 그는 말했다. "그래프는 다음과 같습니다. 이만큼의 시청자가 확보되면 그에 상응하는 추가 백엔드 보상을 받게 됩니다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 관객을 끌어들이는 영화를 만들도록 유도합니다.
이론적으로 이 새로운 모드는 시청자 참여와 만족도에 더욱 집중할 수 있기 때문에 팬들에게 매우 유용할 것입니다. 보상이 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 콘텐츠를 만들려는 동기를 더 갖게 됩니다.
'헝거게임' 감독이 재구성을 담당했다
프란시스 로렌스 감독을 비롯한 '바이오쇼크' 영화의 핵심 크리에이티브팀은 그대로 유지된다. 로렌스는 영화 "나는 전설이다"와 "헝거 게임" 시리즈로 가장 잘 알려져 있습니다. 로렌스는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 데 도전했습니다.
BioShock 영화 각색이 계속 발전하고 헤드라인을 장식함에 따라 팬들은 영화 제작자가 어떻게 "더 개인적인" 것을 만들면서 상징적인 BioShock 요소와 스토리에 충실하는 균형을 유지할 계획인지 면밀히 관찰할 것입니다.” 영화적 경험 사이의 균형.