任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を迎え、ゲームのクリエイターである桜井政博氏から、ついにタイトルの正式な由来が明らかになりました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名称決定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲームのタイトルが示す内容に反して、名簿上の実際の兄弟はほんの一握りのキャラクターだけであり、一部は男性ですらない。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしたことはありませんでしたが、最近、大乱闘スマッシュブラザーズ作者の桜井政博氏が説明をしてくれました!桜井政博氏は YouTube ビデオ シリーズの中で、『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』の名前は、ゲーム シリーズの核となるコンセプトである「友達が小さな争いを解決する」に由来していると説明しています。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前決定に関わっていたという。
「岩田さんも『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアに参加しました。私たちのチームのメンバーが一連の名前や言葉を考え出しました」と桜井政博氏がビデオで詳しく説明した。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、ゲームシリーズのタイトルを決定した。桜井政博氏は「岩田さんは『兄弟』という言葉を選んだ。登場人物たちは全く兄弟ではないが、この言葉を使うことで、ただ喧嘩しているだけではない――彼らは友達のグループだという微妙な意味が加わったという理由だった」と付け加えた。いくつかの小さな紛争を解決します。」
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の起源に加え、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長にまつわるその他の貴重な思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田聡氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』(当時はNintendo 64用格闘ゲーム『ドラゴンキング』と呼ばれていた)のプロトタイプのコード作成に協力したという。