Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere auf der Liste echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass „Super Smash Bros. Melee“ seinen Namen vom Kernkonzept der Spieleserie hat: „Freunde schlichten kleine Streitigkeiten“. Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht“, erklärte Masahiro Sakurai ausführlich im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Spieleserie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes eine subtile Bedeutung hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – „Sie sind eine Gruppe von Freunden.“ Beilegung einiger kleinerer Streitigkeiten!“
Zusätzlich zum Ursprung von „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch sein erstes Treffen mit Satoru Iwata und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Satoru Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Prototyp von Super Smash Bros. (damals Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64 genannt).