닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스' 이름 결정에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 그러나 게임 제목에서 알 수 있듯이 명단에 있는 캐릭터 중 소수만이 실제 형제이며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 슈퍼 스매시 브라더스라고 불리는가? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 한 적이 없지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!Masahiro Sakurai는 YouTube 동영상 시리즈에서 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 게임 시리즈의 핵심 개념인 '사소한 분쟁을 해결하는 친구'에서 따왔다고 설명합니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에 참여했습니다. 우리 팀원들이 일련의 가능한 이름과 단어를 생각해 냈습니다. "라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명했습니다. 그런 다음 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 게임 시리즈의 타이틀을 확정했습니다. 사쿠라이 마사히로는 "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하면 단순히 싸우는 것이 아니라는 미묘한 의미를 더할 수 있다고 생각했습니다. ——그들은 친구 그룹입니다." 사소한 분쟁을 해결하는 중입니다!”
사쿠라이 마사히로는 '슈퍼 스매시 브라더스' 원작 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남 등 전 닌텐도 사장과 관련된 소중한 추억도 공유했다. Masahiro Sakurai에 따르면 Satoru Iwata는 Super Smash Bros.(당시 Nintendo 64용 Dragon King: Fighting Game으로 불림) 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.