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マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

Authore: Charlotteアップデート:Jan 16,2025

マリオとルイージの兄弟:もう少しで「タフガイ」になりそうになったが、任天堂は断った

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

人気の配管工兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではもっとタフで荒々しいものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクションがどのようにして生まれたのかをご覧ください。

初期のマリオとルイージ: ラフでタフ


スタイル実験

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不任天堂と Acquire からの画像

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、マリオ&ルイージ:ブラザーフッドの開発者であるアクワイアは、開発のある段階では、有名な兄弟はよりタフで荒々しいものになっているが、任天堂はそれを信じていると述べたこれはシリーズのスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識を失います。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋晴之氏と古田ひとみ氏が含まれます。アクワイアは、他のマリオゲームシリーズとは一線を画す「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、独自のスタイルを模索し、タフなマリオとルイージが誕生しました。

「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する中で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、アートディレクションのスタイルはファンにとってマリオとルイージとして即座に認識できるものである必要があるという任天堂からのフィードバックを受けて、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがプレイヤーがプレイしたいマリオを本当に表現しているのかどうか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだと思います。」

任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。」 「

挑戦的な開発

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Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズの武士道など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作ることはほとんどないため、世界的に有名な IP からゲームを作ることは挑戦でもありました。

最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「マリオとルイージ シリーズの雰囲気を再現しようと努めていますが、これが楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないように、この方向性を取ることにしました。これは、ゲームの世界; 私たちは物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、よりプレイしやすくなりました。」