Frères Mario et Luigi : Ils sont presque devenus des "durs", mais Nintendo a dit non
Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu être plus durs et plus durs dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour découvrir comment est née la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !
Les premiers Mario et Luigi : durs et durs
Expérience de style
Images de Nintendo et acquisition
Dans un article « Developer Interview » publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de Mario & Luigi : Brotherhood, a déclaré qu'à un certain stade du développement, les célèbres frères C'est plus dur et plus dur, mais Nintendo pense que c'est trop différent du style de la série et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables d'exprimer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait de nombreux efforts pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les durs Mario et Luigi.
"Alors que nous recherchions un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus dur..." a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Des réunions ont ensuite eu lieu pour réévaluer la direction après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style de direction artistique devait encore être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Bushido. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu à partir d'une propriété intellectuelle de renommée mondiale, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous essayons toujours de capturer l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu ; Nous avons beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. "