首页 >  新闻 >  马里奥和路易吉兄弟本来可以“更前卫”,但任天堂拒绝了

马里奥和路易吉兄弟本来可以“更前卫”,但任天堂拒绝了

Authore: Charlotte更新日期:Jan 16,2025

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

备受推崇的管道工兄弟马里奥和路易吉,在新游戏中原本可能更加硬朗、粗犷,但任天堂否决了这个想法。继续阅读,了解《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的艺术指导是如何进行的!

早期马里奥和路易吉:粗犷与硬朗


风格实验

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不来自任天堂和Acquire的图片

在12月4日发表在任天堂网站上的“开发者访谈”文章中,《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的开发商Acquire表示,在开发的某个阶段,这对著名的兄弟更加硬朗、粗犷,但任天堂认为这与系列风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。

接受采访的开发者包括来自任天堂娱乐企划与开发部的尾谷昭宏和 Fukushima Tomoki,以及来自Acquire的大桥晴之和古田仁美。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其从其他马里奥游戏系列中脱颖而出,Acquire进行了大幅度的尝试,探索独特的风格——于是,硬朗的马里奥和路易吉诞生了。

“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,我们一度尝试呈现一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师古田笑着说道。随后,他们收到了来自任天堂的反馈,即艺术指导风格仍需让粉丝们一眼就能认出是马里奥和路易吉,之后便召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“尽管我们热情洋溢地推荐了这个粗犷版的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“我们能够将重点缩小到如何结合两点:例如,具有实线和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才真正开始发展这款游戏独有的艺术风格。”

任天堂的尾谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两者共存的时期。”

充满挑战的开发

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《武士道》。古田甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对于Acquire来说,创作一款来自全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切结果都变得更好。“虽然我们仍在努力把握马里奥和路易吉系列的氛围,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的关于使事物更容易看到和理解的设计理念中学到了很多东西。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易游玩。”