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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Authore: CharlotteActualizar:Jan 16,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi se convirtieron en "tipos duros", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más duros y rudos en el nuevo juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo surgió la dirección artística de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: duros y duros


Experimento de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de Mario & Luigi: Brotherhood, dijo que en algún momento del desarrollo, los famosos hermanos son más duros y rudos, pero Nintendo cree que Esto es demasiado diferente al estilo de la serie y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan expresar el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo grandes intentos por explorar un estilo único; así nació el duro Mario y Luigi.

"Mientras buscábamos un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo..." dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Luego se llevaron a cabo reuniones para reevaluar la dirección después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo de dirección de arte aún necesitaba ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba la forma en que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Desarrollo desafiante

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Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Bushido. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego a partir de una propiedad intelectual de renombre mundial, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía estamos tratando de capturar la vibra de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a la mundo del juego; hemos aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”.