Brüder Mario und Luigi: Fast „harte Kerle“ geworden, aber Nintendo sagte nein
Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel härter und rauer sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von Mario & Luigi: Brotherhood entstanden ist!
Der frühe Mario und Luigi: Rau und hart
Stilexperiment
Bilder von Nintendo und Acquire
In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, sagte Acquire, der Entwickler von Mario & Luigi: Brotherhood, dass die berühmten Brüder irgendwann in der Entwicklung härter und rauer sein werden, aber Nintendo glaubt das Dies unterscheidet sich zu sehr vom Stil der Serie und wird die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zum Ausdruck bringen“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben können, unternahm Acquire umfangreiche Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde „Mario und Luigi“ geboren.
„Als wir nach einem neuen Stil für Mario und Luigi suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren…“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend wurden Treffen abgehalten, um die Regie neu zu bewerten, nachdem sie von Nintendo die Rückmeldung erhalten hatten, dass der Stil der Art Direction für die Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein müsse. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese düstere Version von Mario begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, als den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, das war der Zeitpunkt, an dem wir wirklich damit begonnen haben, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „
Herausfordernde Entwicklung
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Bushido. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es auch eine Herausforderung, ein Spiel aus einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario- und Luigi-Reihe einzufangen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielwelt; Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der gewonnenen Erkenntnisse heller und einfacher zu spielen.“