Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, la caccia ai fantasmi più sfuggenti e pericolosi spesso richiede di impiegare oggetti che sono altrettanto rischiosi come gli spettri stessi. La bambola Voodoo è uno di questi oggetti, che offre un percorso potente ma pericoloso per identificare il tuo nemico spettrale. Questa guida ti guiderà attraverso come ottenere e utilizzare efficacemente questo possesso maledetto.
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo, nonostante i suoi pericoli intrinseci, presenta un equilibrio favorevole al rischio di rischio in *fasmofobia *. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato i suoi meccanici, rimane uno strumento prezioso. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi reticenti o sfuggenti, spingendoli a mostrare prove come letture EMF5 o impronte digitali ultraviolette.
Dieci spille attendono l'inserimento, ciascuno in grado di suscitare attività spettrali. Tuttavia, procedere con cautela. Ogni pin spinto riduce la tua sanità mentale del 5%, con tutti e dieci i pin che esauriscono il 50% della vostra sanità mentale. Ciò aumenta significativamente la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi. Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. Se lo selezioni inavvertitamente, la tua sanità mentale precipita del 10%, innescando istantaneamente una caccia alla maledetta prolungata (20 secondi in più del solito) e intensamente ravvicinati.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per accelerare l'accelerazione di prove può essere prezioso per investigatori ben preparati.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa * fasmofobia *, sebbene la loro frequenza di aspetto possa essere influenzata da impostazioni di difficoltà e modalità di sfida. A differenza delle attrezzature standard, che aiutano nell'identificazione del fantasma con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a un rischio sostanzialmente aumentato per la sanità mentale del tuo personaggio.
Il profilo del rischio di rischio varia notevolmente tra gli oggetti maledetti, rendendo un'attenta considerazione essenziale prima di distribuirli. Non c'è penalità per aver scelto di non usarli. Si noti che solo un possesso maledetto si genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Sette oggetti maledetti esistono all'interno del gioco, tra cui:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo della bambola Voodoo in *Phasmofobia *. Per guide più approfondite e le ultime notizie sul gioco, tra cui realizzazione e procedura dettagliata dei trofei, assicurati di dare un'occhiata a The Escapist.