Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang pangangaso sa pinaka -mailap at mapanganib na mga multo ay madalas na nangangailangan ng paggamit ng mga item na kasing peligro ng mga manonood mismo. Ang manika ng Voodoo ay isa sa mga item na ito, na nag -aalok ng isang malakas ngunit mapanganib na landas upang makilala ang iyong multo na kaaway. Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo kung paano makuha at epektibong magamit ang sinumpaang pag -aari na ito.
Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
Ang manika ng Voodoo, sa kabila ng mga likas na panganib nito, ay nagtatanghal ng isang kanais-nais na balanse ng peligro na may panganib sa *phasmophobia *. Habang ang mga pag -update ng laro ay nag -tweak ng mga mekanika nito, nananatili itong isang mahalagang tool. Ang pangunahing pag -andar nito ay upang pukawin ang multo sa pagbubunyag ng ebidensya. Nakamit ito sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin sa manika. Ito ay nagpapatunay lalo na kapaki -pakinabang kapag nakikitungo sa reticent o hindi kanais -nais na mga multo, na nag -uudyok sa kanila na magpakita ng katibayan tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga fingerprint ng ultraviolet.
Sampung mga pin ang naghihintay ng pagpasok, ang bawat isa ay may kakayahang makakuha ng aktibidad na multo. Gayunpaman, magpatuloy nang may pag -iingat. Ang bawat pin na itinulak ay binabawasan ang iyong katinuan ng 5%, kasama ang lahat ng sampung pin na maubos ang 50% ng iyong katinuan. Ito ay makabuluhang pinatataas ang iyong kahinaan sa mga hunts ng multo. Ang pinaka makabuluhang peligro ay namamalagi sa pin ng puso. Kung hindi mo sinasadyang pipiliin ito, ang iyong mga kalinisan na plummets sa pamamagitan ng 10%, agad na nag-trigger ng isang matagal (20 segundo na mas mahaba kaysa sa dati) at matindi ang malapit na mga sinumpa na pangangaso.
Sa kabila ng mga likas na peligro, ang potensyal ng manika ng voodoo para sa pagpabilis ng pagtitipon ng ebidensya ay maaaring maging napakahalaga para sa mahusay na mga investigator.
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinutukoy bilang "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang * mapa ng phasmophobia *, kahit na ang kanilang dalas ng hitsura ay maaaring maimpluwensyahan ng mga setting ng kahirapan at mode ng hamon. Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagkakakilanlan ng multo na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang multo ngunit sa isang malaking pagtaas ng panganib sa katinuan ng iyong karakter.
Ang profile ng panganib na gantimpala ay nag-iiba nang malaki sa pagitan ng mga sinumpa na bagay, na ginagawang maingat ang pagsasaalang-alang bago ma-deploy ang mga ito. Walang parusa sa pagpili na huwag gamitin ang mga ito. Tandaan na isang sinumpaang pag -aari lamang ang mag -udyok sa bawat kontrata (maliban kung mabago sa mga pasadyang setting).
Pitong sinumpa na mga bagay ang umiiral sa loob ng laro, kabilang ang:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Music Box
- Mga Tarot Card
- Lupon ng Ouija
- Monkey Paw
- Pagpatawag ng bilog
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng manika ng voodoo sa *phasmophobia *. Para sa higit pang mga malalim na gabay at ang pinakabagong balita sa laro, kabilang ang mga nakamit at tropeo ng walkthrough, siguraduhing suriin ang Escapist.