In der aufregenden Welt von *Phasophobie *erfordert die Jagd auf die schwer fassbarsten und gefährlichsten Geister häufig die Verwendung von Gegenständen, die genauso riskant sind wie die Gespenster selbst. Die Voodoo -Puppe ist ein solcher Gegenstand, der einen starken, aber gefährlichen Weg zur Identifizierung Ihres gespenstischen Feindes bietet. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Erlangung und effektive Nutzung dieses verfluchten Besitzes.
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
Die Voodoo-Puppe ist trotz ihrer inhärenten Gefahren bei *Phasophobie *ein günstiges Risiko-Belohnungsbilanz. Während Spiel -Updates seine Mechanik optimiert haben, bleibt es ein wertvolles Werkzeug. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies erweist sich besonders nützlich, wenn sie sich mit zurückhaltenden oder schwer fassbaren Geistern befassen und sie dazu veranlasst, Beweise wie EMF5 -Messwerte oder ultraviolette Fingerabdrücke anzuzeigen.
Zehn Stifte warten auf die Einfügung, die jeweils in der Lage sind, eine gespenstische Aktivität auszulösen. Gehen Sie jedoch mit Vorsicht vor. Jeder Pin -Drücken reduziert Ihre geistige Gesundheit um 5%, wobei alle zehn Stifte 50% Ihrer geistigen Gesundheit abbauen. Dies erhöht Ihre Anfälligkeit für Geisterjagden erheblich. Das bedeutendste Risiko liegt im Herzstift. Wenn Sie es versehentlich auswählen, sinkt Ihre geistige Gesundheit um 10%und löst sofort eine längere (20 Sekunden länger als gewöhnlich) und intensiv verfluchte Jagd aus.
Trotz der inhärenten Risiken kann das Potenzial der Voodoo-Puppe für die Beschleunigung von Beweisen für gut vorbereitete Ermittler von unschätzbarem Wert sein.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente, die zufällig auf jeder * Phasmophobie * -Karte auftreten, obwohl ihre Erscheinungsfrequenz durch Schwierigkeitsgradeinstellungen und den Herausforderungsmodus beeinflusst werden kann. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die die Ghost -Identifizierung mit minimalem Risiko unterstützen, bieten verfluchte Objekte Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren, aber ein wesentlich erhöhtes Risiko für die geistige Gesundheit Ihres Charakters.
Das Risiko-Belohnungsprofil variiert stark zwischen verfluchten Objekten, wodurch vor dem Einsatz eine sorgfältige Überlegung von wesentlicher Bedeutung ist. Es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden. Beachten Sie, dass nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag erzeugt wird (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Im Spiel existieren sieben verfluchte Objekte, darunter:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Verwendung der Voodoo -Puppe in *Phasophobie *. Weitere eingehende Guides und die neuesten Nachrichten über das Spiel, darunter Leistung und Trophäenwechsel, sehen Sie sich den Eskapist an.