En el emocionante mundo de *fasmofobia *, la caza de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere emplear artículos que sean tan arriesgados como los espectros mismos. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, que ofrece un camino potente pero peligroso para identificar a su enemigo fantasmal. Esta guía lo guiará a través de cómo obtener y utilizar efectivamente esta posesión maldita.
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca vudú, a pesar de sus peligros inherentes, presenta un equilibrio favorable de riesgo-recompensa en *fasmofobia *. Si bien las actualizaciones del juego han modificado su mecánica, sigue siendo una herramienta valiosa. Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto resulta especialmente útil cuando se trata de fantasmas reticentes o esquivos, lo que los lleva a mostrar evidencia como lecturas de EMF5 o huellas digitales ultravioleta.
Diez pines esperan la inserción, cada una capaz de provocar actividad fantasmal. Sin embargo, proceda con precaución. Cada pasador empujado reduce su cordura en un 5%, con los diez alfileres agotando el 50% de su cordura. Esto aumenta significativamente su vulnerabilidad a las cazas de fantasmas. El riesgo más significativo radica en el pin del corazón. Si lo selecciona inadvertidamente, su cordura se desploma en un 10%, desencadenando instantáneamente una caza de maldición prolongada (20 segundos más larga) e intensamente cercana.
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la muñeca Voodoo para acelerar la recolección de pruebas puede ser invaluable para los investigadores bien preparados.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa * fasmofobia *, aunque su frecuencia de apariencia puede estar influenciada por la configuración de dificultad y el modo de desafío. A diferencia del equipo estándar, que ayuda a la identificación de fantasmas con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un riesgo sustancialmente mayor para la cordura de su personaje.
El perfil de recompensa de riesgos varía mucho entre los objetos malditos, lo que hace que la consideración cuidadosa sea esencial antes de implementarlos. No hay penalización por elegir no usarlos. Tenga en cuenta que solo una posesión maldita generará por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos dentro del juego, incluyendo:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para guías más en profundidad y las últimas noticias sobre el juego, incluidos los tutoriales de logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.