Assassin's Creed Shadows affronta un altro ritardo, ora mirato al 20 marzo 2025
Ubisoft ha annunciato un ulteriore ritardo per le tanto attese Assassin's Creed Shadows , spingendo la data di uscita dal 14 febbraio 2025 al 20 marzo 2025. Ciò segna il secondo ritardo, inizialmente previsto per un lancio di novembre 2024.
L'editore cita la necessità di incorporare il feedback dei giocatori come motivo principale di questo rinvio. Ciò differisce dal primo ritardo, annunciato nel settembre 2024, che è stato attribuito alle sfide di sviluppo relative all'accuratezza storica e culturale. Il vicepresidente e produttore esecutivo di Ubisoft, Marc-Alexis Coté, ha sottolineato l'impegno dell'azienda nel fornire un'esperienza immersiva di alta qualità modellata dal contributo dei giocatori. Entrambi i ritardi, tuttavia, condividono l'obiettivo comune di fornire ulteriore tempo per il perfezionamento e la lucidatura.
Mentre il ritardo di settembre ha portato a rimborsi pre-ordine e contenuti bonus per futuri preordini, Ubisoft non ha ancora commentato incentivi simili per questo ultimo rinvio. Il periodo di tempo più breve di questo ritardo - cinque settimane anziché tre mesi - mitiga la potenziale frustrazione del giocatore.
Questo ulteriore ritardo potrebbe anche essere collegato all'indagine interna in corso di Ubisoft sulle sue pratiche di sviluppo. La società, mentre era ancora uno dei principali attori nel settore dei giochi, ha subito perdite record nel suo anno fiscale del 2023. Questa indagine mira a creare un approccio più "incentrato sul giocatore" allo sviluppo del gioco e l'incorporazione del feedback dei fan in Assassin's Creed Shadows potrebbe essere il risultato diretto di questa iniziativa.
Dettagli chiave:
- Nuova data di rilascio: 20 marzo 2025
- Motivo del ritardo: Incorporazione del feedback del giocatore.
- precedente ritardo: settembre 2024 (15 novembre al 14 febbraio)
Il tempo di sviluppo prolungato suggerisce che Ubisoft sta dando la priorità alla qualità e alla soddisfazione dei giocatori, anche se ciò significa ritardare ulteriormente la pubblicazione del gioco. Resta da vedere l'impatto di questa decisione sulla performance finanziaria dell'azienda.