Nhà xuất bản trích dẫn sự cần thiết phải kết hợp phản hồi của người chơi là lý do chính cho việc hoãn lại này. Điều này khác với sự chậm trễ đầu tiên, được công bố vào tháng 9 năm 2024, được quy cho các thách thức phát triển liên quan đến độ chính xác lịch sử và văn hóa. Phó chủ tịch và nhà sản xuất điều hành của Ubisoft, Marc-Alexis Coté, nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc cung cấp một trải nghiệm chất lượng cao, nhập vai được định hình bởi đầu vào của người chơi. Tuy nhiên, cả hai sự chậm trễ đều chia sẻ mục tiêu chung là cung cấp thêm thời gian để tinh chỉnh và đánh bóng. [] . Khung thời gian ngắn hơn của sự chậm trễ này, sau đó là ba tuần thay vì ba tháng có thể giảm thiểu sự thất vọng của người chơi tiềm năng.
Sự chậm trễ bổ sung này cũng có thể được liên kết với cuộc điều tra nội bộ đang diễn ra của Ubisoft về các hoạt động phát triển của nó. Công ty, trong khi vẫn là một người chơi chính trong ngành công nghiệp game, đã trải qua những tổn thất kỷ lục trong năm tài chính 2023. Cuộc điều tra này nhằm tạo ra một cách tiếp cận "tập trung vào người chơi" hơn để phát triển trò chơi và việc kết hợp phản hồi của người hâm mộ vào Assassin Creed Shadows có thể là kết quả trực tiếp của sáng kiến này. []
Chi tiết chính:
Ngày phát hành mới: ngày 20 tháng 3 năm 2025
Lý do cho sự chậm trễ: kết hợp phản hồi của người chơi.
[]-
. Tác động của quyết định này đối với hiệu quả tài chính của công ty vẫn còn được nhìn thấy.