प्रकाशक इस स्थगन के प्राथमिक कारण के रूप में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की आवश्यकता का हवाला देता है। यह सितंबर 2024 में घोषित पहली देरी से अलग है, जिसे ऐतिहासिक और सांस्कृतिक सटीकता से संबंधित विकास की चुनौतियों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। Ubisoft के उपाध्यक्ष और कार्यकारी निर्माता, मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने खिलाड़ी इनपुट द्वारा आकार देने वाले उच्च गुणवत्ता वाले, इमर्सिव अनुभव को वितरित करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। दोनों, हालांकि, शोधन और चमकाने के लिए अतिरिक्त समय प्रदान करने के सामान्य लक्ष्य को साझा करते हैं।
] इस देरी की छोटी समय सीमा -तीन महीने के बजाय पाँच सप्ताह - संभावित खिलाड़ी हताशा को कम करती है। यह अतिरिक्त देरी यूबीसॉफ्ट की अपने विकास प्रथाओं में चल रही आंतरिक जांच से भी जुड़ी हो सकती है। कंपनी, जबकि अभी भी गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी है, ने अपने 2023 के वित्तीय वर्ष में रिकॉर्ड घाटे का अनुभव किया। इस जांच का उद्देश्य खेल विकास के लिए एक अधिक "खिलाड़ी-केंद्रित" दृष्टिकोण बनाना है, और प्रशंसक प्रतिक्रिया को
हत्यारे की पंथ छायामें शामिल करना इस पहल का प्रत्यक्ष परिणाम हो सकता है।
प्रमुख विवरण:
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देरी का कारण: खिलाड़ी प्रतिक्रिया का समावेश। ]
] कंपनी के वित्तीय प्रदर्शन पर इस निर्णय का प्रभाव देखा जाना बाकी है।