De nombreux joueurs Marvel des joueurs sur PC expérimentent des temps de compilation de shaders frustrant et longs lors du lancement. Ce guide fournit une solution de contournement pour réduire considérablement ce retard.
Adressant la compilation lente du shader dans Marvel Rivals

Les temps de chargement du jeu peuvent varier, en particulier pour les titres en ligne. Cependant, Marvel Rivals 'La compilation de shader étendue, prenant parfois plusieurs minutes, est une plainte courante. Les shaders sont cruciaux pour un rendu 3D approprié, et une installation incorrecte peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème puisse sembler inhérent au jeu, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur sur les rivaux Marvel Subdreddit a proposé un correctif qui traite à la fois des erreurs de compilation lente et de mémoire "Out of VRAM". La solution consiste à régler les paramètres du panneau de configuration NVIDIA:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
- Ajustez la taille du cache Shader: Accédez aux paramètres globaux et trouvez l'option "Taille du cache de shader".
- Définissez une valeur inférieure: Choisissez une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go et 100 Go), alors sélectionnez la taille appropriée la plus proche.
Ce réglage réduit généralement le temps de compilation du shader à quelques secondes.
Bien que cette solution de contournement soit efficace, une correction permanente des jeux NetEase est toujours en attente. Jusqu'à la sortie d'un patch officiel, cette méthode offre une solution pratique pour éviter de longs temps de chargement.
- Marvel Rivals * est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | s.