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Hasbro SVP taquine des mises à jour rapides sur l'avenir de Baldur's Gate

Authore: NoraMise à jour:May 16,2025

Baldur's Gate 3, maintenant âgé d'un an et demi, continue de captiver les joueurs avec son riche contenu, ce qui a incité beaucoup d'entre nous à se lancer dans notre deuxième, troisième, septième et même dixième jeu. Cependant, avec le développeur Larian Studios qui s'éloigne de la série, l'avenir de Baldur's Gate repose désormais entre les mains de Hasbro. Heureusement, il semble que nous n'aurons pas à attendre longtemps pour les nouvelles sur la prochaine étape pour cette franchise bien-aimée.

Dans une récente interview à la conférence des développeurs du jeu, Dan Ayoub, vice-président senior des jeux numériques à Hasbro, a partagé que la société avait reçu un intérêt important pour Baldur's Gate depuis le départ de Larian. "Nous élaborons en quelque sorte nos plans pour l'avenir et ce que nous allons faire avec cela", a expliqué Ayoub. "Et en fait, en peu de court terme, nous allons avoir des trucs pour parler de cela."

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Ayoub est resté serré sur des détails, laissant peu de temps si les annonces à venir impliqueraient un nouveau jeu Baldur's Gate ou quelque chose qui ressemble aux croisements précédents, comme avec Magic: The Gathering. Il a cependant exprimé le désir d'une porte 4 de Baldur, reconnaissant que la création d'un tel jeu serait une entreprise qui prend du temps.

"C'est un peu une position peu enviable", a-t-il noté. "Je veux dire, nous ne sommes pas pressés. Non? C'est la chose, nous allons adopter une approche très mesurée ... Nous avons beaucoup de plans, de nombreuses façons différentes de nous procéder. Nous commençons à penser, d'accord, oui, nous sommes prêts à commencer à tremper un peu et à parler de quelques choses.

Ayoub a également mis en évidence l'immense pression pour livrer un digne successeur à Baldur's Gate, une pression qui s'étend à d'autres projets liés aux donjons et aux dragons, y compris un jeu annoncé par Hasbro l'année dernière.

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"Je ne suis jamais du genre à éviter un défi", a déclaré Ayoub. "Et je pense que tout ce qui nous oblige à élever notre barre créatif, et les développeurs adorent avoir une barre haute pour poursuivre, et je pense que nous avons en fait vu l'équipe pousser des idées vraiment intéressantes qu'ils sont comme," D'accord, nous devons élever notre bar. Nous devons aller plus gros. " Et des choses comme ça.

Au cours de l'interview, Ayoub a également abordé d'autres sujets, notamment Magic: The Gathering, le partenariat de Hasbro avec Saber Interactive et la stratégie de jeu globale de l'entreprise. Recherchez notre interview complète la semaine prochaine pour plus d'informations.

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