Baldur's Gate 3, ahora de un año y medio, continúa cautivando a los jugadores con su rico contenido, lo que provoca que muchos de nosotros nos embarcaran en nuestro segundo, tercer, séptimo e incluso décimo juego. Sin embargo, con el desarrollador Larian Studios alejándose de la serie, el futuro de la puerta de Baldur ahora descansa en manos de Hasbro. Afortunadamente, parece que no tendremos que esperar mucho las noticias sobre lo que sigue para esta querida franquicia.
En una entrevista reciente en la conferencia de desarrolladores de juegos, Dan Ayoub, vicepresidente senior de juegos digitales en Hasbro, compartió que la compañía ha recibido un interés significativo en la puerta de Baldur desde la partida de Larian. "Estamos trabajando en nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso", explicó Ayoub. "Y en realidad, en bastante poco tiempo, vamos a tener algunas cosas de las que hablar sobre eso".
AYOUB permaneció bien apretado por detalles, dejando no estar claro si los próximos anuncios involucrarían un nuevo juego de Gate de Baldur o algo similar a los crossovers anteriores, como con Magic: The Gathering. Sin embargo, expresó un deseo de una puerta 4 de Baldur, reconociendo que crear tal juego sería un esfuerzo que requiere mucho tiempo.
"Es una posición poco envidiable", señaló. "Quiero decir, no tenemos prisa. ¿Ese es la cosa, vamos a adoptar un enfoque muy medido ... tenemos muchos planes, muchas maneras diferentes de hacer sobre eso. Estamos empezando a pensar, está bien, sí, listos para comenzar a los dedos un poco y hablar de algunas cosas. Y creo que realmente corta, como dije, de nuevo, no estamos a través de eso, vamos a hablar de otras cosas.
Ayoub también destacó la inmensa presión para entregar un digno sucesor a la puerta de Baldur, una presión que se extiende a otros proyectos relacionados con Dungeons & Dragons, incluido un juego anunciado por Hasbro el año pasado.
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"Nunca soy uno de los que huye de un desafío", dijo Ayoub. "Y creo que cualquier cosa que nos obliga a elevar nuestro bar creativo, y a los desarrolladores les encanta tener un bar alto para perseguir, y creo que hemos visto al equipo impulsar algunas ideas realmente interesantes que son, 'está bien, necesitamos levantar nuestro bar. Necesitamos ser más grande con esto'. Y cosas así.
Durante la entrevista, Ayoub también tocó otros temas, incluidos Magic: The Gathering, la asociación de Hasbro con Saber Interactive y la estrategia general del juego de la compañía. Esté atento a nuestra entrevista completa la próxima semana para obtener más información.