Nach der Fortsetzung der Ankündigung des geliebten ōkami bei den Game Awards des letzten Jahres konzentrierte sich die Fan -Spekulationen sofort auf die Verwendung der RE -Engine durch Capcom, da sie als Herausgeber auftrat. IGN kann diese Spekulation nach Befragung wichtiger Projektleitungen ausschließlich bestätigen.
In einem umfangreichen Interview bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Motor. In Bezug auf die Beteiligung von Machine Head Works erklärte Sakata ihre Rolle als Brücke zwischen Capcom (IP -Inhaber und Direktor der Gesamtvision des Spiels) und Clover (Lead Developer):
Die Beteiligung von Maschinenkopf Works ergibt sich aus unseren früheren Zusammenarbeit mit CAPCOM an mehreren Titeln. Wir verstehen die Anforderungen von Capcom an die Spieleentwicklung. Wir haben auch Erfahrung mit Kamiya-san. Im Wesentlichen schließen wir die Lücke zwischen Clovers und Capcom. Darüber hinaus verfügt unser Team im Gegensatz zu Clovers -Entwicklern über umfangreiche Erfahrung mit dem RE -Engine. Wir bieten ihnen entscheidende Unterstützung. Wir haben auch Teammitglieder mit Erfahrung in der ursprünglichen ōkami, die die Entwicklung weiter unterstützen.
Auf die Frage nach der Anziehungskraft von RE Engine und seinen Vorteilen für eine Fortsetzung von ōkami bot Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi ein prägnantes "Ja," ausführte:
Wir von Capcom glauben, dass wir ohne Re-Engine nicht in der Lage sein würden, Regisseur Hideki Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt zu erkennen.
Kamiya fügte hinzu:
Re Engine ist bekannt für seine außergewöhnlichen grafischen Fähigkeiten und Ausdruckskraft. Wir glauben, dass die Fans dieses Qualitätsniveau erwarten.
Sakata hob das Potenzial von RE Engine weiter hervor, was darauf hindeutet, dass das Team Aspekte der ursprünglichen Vision des ursprünglichen ōkami realisiert, die zuvor unerreichbar waren:
Die heutige Technologie in Verbindung mit Re -Engine ermöglicht es uns, das zu erreichen, was wir in der Vergangenheit anstreben und diese Ziele vielleicht sogar übertreffen.
RE -Motor oder Reichweite nach dem Moon Engine, Capcoms proprietärem Motor, der ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde, hat viele ihrer Haupttitel angetrieben, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während viele RE -Engine -Spiele realistische Kunststile enthalten, ist die Aussicht auf ihre Anwendung auf ōkamis einzigartige Ästhetik faszinierend. Capcoms Entwicklung eines Nachfolgermotors Rex mit allmählicher Integration in die RE -Motor legt nahe, dass die Fortsetzung von ōkami einige seiner Fortschritte aufnehmen kann.
Hier finden Sie hier eine komplette Q & A aus unserem Interview mit den ōkami -Fortsetzung.