乌比索夫特(Ubisoft)精心延迟了封建日本的巨大历史背景下,刺客信条阴影的发展。该公司等到他们可以利用必要的技术进步,以使他们的愿景充分栩栩如生。在日本建立刺客信条游戏的概念对乌比索夫来说是一个长期以来的野心,但是该项目一直搁置,直到技术能力和叙事都达到了该特许经营的高标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)阐述了乌比索夫(Ubisoft)决定过早开始该项目的决定。重点是实现先进技术与引人注目的讲故事之间的完美协同作用,以创造一种符合刺客信条遗产的体验。
这种仔细的策略强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在面对《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等游戏面临挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免进一步的挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟被战略性地用于增强跑酷力学,并确保游戏达到波兰球迷期望的水平。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。一些粉丝担心它可能会与前奥德赛或瓦尔哈拉这样的先前冠军的游戏玩法呼应。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择将如何影响叙事的问题。
Ubisoft放心的粉丝们,玩家将有机会用任何角色充分体验游戏,从而获得Naoe和Yasuke的100%完成。然而,关于他们的个人故事弧的深度和差异存在着挥之不去的问题。随着发布日期的临近,育碧必须在努力为珍贵的专营权提供新鲜而引人入胜的新增功能时应对这些粉丝的关注。
对于育碧而言,刺客信条的阴影是一个至关重要的项目,旨在恢复对该系列的信心并展示工作室对创新和质量的奉献精神。